| CARVIEW |
JavaScript
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
JavaScript é uma linguagem de programação criada pela Netscape em 1995, que a princípio se chamava LiveScript, para atender, principalmente, as seguintes necessidades:
- Validação de formulários no lado cliente (programa navegador);
- Interação com a página. Assim, foi feita como uma linguagem de script. Javascript tem sintaxe semelhante à do Java, mas é totalmente diferente no conceito e no uso.
- Oferece tipagem dinâmica - tipos de variáveis não são definidos;
- É interpretada, ao invés de compilada;
- Possui ótimas ferramentas padrão para listagens (como as linguagens de script, de modo geral);
- Oferece bom suporte a expressões regulares (característica também comum a linguagens de script).
Sua união com o CSS é conhecida como DHTML. Usando o Javascript, é possível modificar dinamicamente os estilos dos elementos da página em HTML.
Dada sua enorme versatilidade e utilidade ao lidar com ambientes em árvore (como um documento HTML), foi criado a partir desta linguagem um padrão ECMA, o ECMA-262, também conhecido como ECMAScript. Este padrão é seguido, por exemplo, pela linguagem ActionScript da Adobe(Antigamente Macromedia, porém a empresa foi vendida à Adobe).
Além de uso em navegadores processando páginas HTML dinâmicas, o JavaScript é hoje usado também na construção do navegador Mozilla, o qual oferece para a criação de sistemas GUI todo um conjunto de ferramentas (em sua versão normal como navegador, sem a necessidade de nenhum software adicional), que incluem (e não apenas) um interpretador de Javascript, um comunicador Javascript <-> C++ e um interpretador de XUL, linguagem criada para definir a interface gráfica de aplicações.
O uso de JavaScript em páginas XHTML, pelo padrão W3C, deve ser informado ao navegador da seguinte forma:
<script type="text/javascript"> /* aqui fica o script */ </script>
Caso contrário, o navegador irá interpretar o script como sendo código HTML, escrevendo-o na página.
Índice |
[editar] Exemplos de scripts
[editar] Scripts simples
alert("cuidado"); // mostra um 'alert' de Yes ou No if(confirm("Escolha Yes Ou No para ver a mensagem correspondente?")) { alert("Mensagem 01"); // mostra um alerta para resposta OK } else { alert("Mensagem 02"); // mostra um alerta para resposta Cancelar } // escreve na barra de status do navegador window.defaultStatus="Mensagem que será mostrada";
[editar] Funções
Criando uma função simples:
function nome_da_funcao() { //nome_da_funcao deve ser substituído pelo nome da função que será colocada window.alert('Função terminada'); // alerta que será exibido quando a função for executada }
Outra função simples:
function nome_da_funcao(atributos) //nome_da_funcao deve ser //substituído pelo nome da função que será colocada { // pedido de confirmação com os botões OK e Cancelar confirm("Função terminada"); }
function nome_da_funcao(atributos) //nome_da_funcao deve ser // substituído pelo nome da função que será colocada { if(confirm("Função terminada")){ // pedido de confirmação com os botões OK e Cancelar alert("ok pressionado")} else {//aparece se apertar ok alert("cancelar pressionado")} //aparece se apertar cancelar }
// constructor function function MyObject(attributeA, attributeB) { this.attributeA = attributeA this.attributeB = attributeB } // cria um Objeto chamado obj obj = new MyObject('red', 1000); // acessa um atributo do obj alert(obj.attributeA); // accessa um atributo com notação de array associativo alert(obj["attributeA"]); // adiciona um novo atributo obj.attributeC = new Date(); // remove um atributo do obj delete obj.attributeB; // remove o Objeto inteiro delete obj; function Derive() { this.Override = function() { alert("Derive::Override()"); } } Derive.prototype = new Base(); d = new Derive(); d.Override(); d.BaseFunction(); d.__proto__.Override(); // somente mozilla //resultará na exposição: Derive::Override() Base::BaseFunction() Base::Override() // somente mozilla
[editar] Hierarquia do objeto
function red() { this.sayRed = function () { alert ('red wine') } } function blue() { this.sayBlue = function () { alert('blue sky') } this.someName = black // inherits black.someName() // inherits black } function black () { this.sayBlack = function () { alert('black night') } } function anyColour() { this.anotherName = red // inherits red this.anotherName() // inherits red this.sayPink = function() { alert('"Any Colour You Like" is a song of Pink Floyd') } this.anotherName = blue // inherits blue ( + black ) this.anotherName() // inherits blue ( + black ) this.anotherName = 'released 1973' // now it's a string - just for fun } function alert() { alert('gabriel'); } var hugo = new anyColour() hugo.sayRed() hugo.sayBlue() hugo.sayBlack() hugo.sayPink() alert(hugo.anotherName)
[editar] Exemplos práticos
[editar] Pop-up não bloqueável
<html> <title></title> <style type="text/css"> #popup{ position: absolute; top: 30%; left: 30%; width: 300px; height: 150px; padding: 20px 20px 20px 20px; border-width: 2px; border-style: solid; background: #ffffa0; display: none; } </style> <body onload="javascript: abrir()"> <script language="javascript" type=""> function fechar(){ document.getElementById('popup').style.display = 'none'; } function abrir(){ document.getElementById('popup').style.display = 'block'; setTimeout ("fechar()", 3000); } </script> <DIV id="popup"> <p> Esse é um exemplo de popup utilizando DIV. Dessa maneira esse pop-up não será bloqueado. </p> <p> <small><a href="javascript: fechar();">[X]</a></small> </p> </DIV> <br /> <a href="javascript: abrir();">Abrir POPUP</a> <br /> <a href="javascript: fechar();">Fechar POPUP</a> </body> </html>
[editar] Ligações externas
- About JavaScript (em inglês)
- Core JavaScript 1.5 Guide (em inglês)
- Standard ECMA-262 (em inglês)
- Core JavaScript 1.5 Guide:Class-Based vs. Prototype-Based Languages (em inglês)
| Principais linguagens de programação | |
|---|---|
| Linguagens históricas (2GL, 3GL) | Ada • ALGOL • Assembly • AWK • B • BASIC • BCPL • COBOL • CPL • Forth • Fortran • Lisp • Logo • PL/I • Smalltalk |
| Linguagens acadêmicas | Icon • Pascal • Prolog • Haskell • Lisp • Logo • Lua • OCaml • Scheme • Tcl • Unicon |
| Linguagens proprietárias | ABAP • AWK • C# • Cω • COBOL • ColdFusion • Delphi • Eiffel • Logic Basic • PL/SQL • PowerShell • SQL • Visual Basic |
| Linguagens não-proprietárias | Ada • Assembly • C • C++ • Euphoria • Groovy • Icon • Lisp • Logo • Pascal • PHP • Scheme • Smalltalk • Tcl • Unicon |
| Linguagens livres | Boo • D • Erlang • Haskell • Java • JavaScript • Limbo • Lua • Perl • Python • R • Ruby |
| Linguagens esotéricas | Befunge • brainfuck • Braintwist • FALSE • INTERCAL • Malbolge • PATH • Pbrain • SNUSP • Unlambda • Whitespace |
| Lista de linguagens de programação | |
Ferramentas pessoais
colaboração
Ferramentas
Outras línguas
- Afrikaans
- العربية
- Žemaitėška
- Беларуская (тарашкевіца)
- Български
- Català
- Česky
- Dansk
- Deutsch
- Ελληνικά
- English
- Esperanto
- Español
- Eesti
- Euskara
- فارسی
- Suomi
- Français
- Galego
- עברית
- हिन्दी
- Hrvatski
- Magyar
- Interlingua
- Bahasa Indonesia
- Íslenska
- Italiano
- 日本語
- ქართული
- ភាសាខ្មែរ
- 한국어
- Lietuvių
- Latviešu
- Македонски
- മലയാളം
- Монгол
- Bahasa Melayu
- Nederlands
- Norsk (bokmål)
- Polski
- Română
- Русский
- Simple English
- Slovenčina
- Slovenščina
- Shqip
- Српски / Srpski
- Svenska
- தமிழ்
- Тоҷикӣ
- ไทย
- Türkçe
- Українська
- Tiếng Việt
- 中文
- 粵語
- Esta página foi modificada pela última vez às 20h03min de 21 de Outubro de 2008.
- O texto desta página está sob a GNU Free Documentation License.
Os direitos autorais de todas as contribuições para a Wikipédia pertencem aos seus respectivos autores (mais informações em direitos autorais). - Política de privacidade
- Sobre a Wikipédia
- Avisos gerais

