Velký přehled porovnávání v PHP je tu!

Už žádné psaní testovacích skriptů, když si nejste stoprocentně jistí. Už žádné zdlouhavé listování v dokumentaci. Konečně je tu tabulka pravdy PHP. Připravil jsem pro vás definitivní PHP Comparison Cheat Sheet. Je to mapa pro území, kde neplatí ===.

Protože PHP 8 v tomto ohledu přepsalo pravidla, tabulky jsou dvě:

👉 Tabulka pro PHP 8.x (Současnost, kterou musíte znát)
👉 Tabulka pro PHP 7.x (Pro legacy warriors a archeology)

Všichni jsme se naučili používat ===, abychom měli klidné spaní. Je to naše jistota. Jenže co ve chvíli, kdy nepotřebujete vědět, jestli jsou hodnoty totožné, ale která je větší nebo menší? Tady veškerá jistota končí. Pro operátory <, >, <= a >= totiž žádná „strict“ verze neexistuje. PHP v tu chvíli přebírá otěže a spouští type juggling. Víte s jistotou, jak se zachová porovnání čísla a řetězce? Nebo null a false?

Stačí se podívat do tabulky a okamžitě vidíte, jak se k sobě typy chovají, když je PHP nutí do interakce. Začíná kompletním přehledem všech operátorů včetně spaceship (<=>).

Odhalíte tiché chyby dřív, než nastanou

Uveďme si dva příklady, které vás mohou stát hodiny ladění. Různé PHP funkce používají různé strategie porovnávání. Třeba funkce sort() má jako výchozí nastavení SORT_REGULAR.

Jak se zachová u řetězců, které vypadají jako čísla, například "042" a " 42"? Jak je seřadí?

  • V tabulce si najdu sekci SORT_REGULAR
  • Podívám se na průsečík těchto hodnot.
  • Vidím symbol =
  • Co to znamená: PHP je v tomto režimu považuje za identické. Výsledné pořadí těchto prvků po seřazení bude náhodné (nedefinované). Pokud na pořadí záleží, máme problém.

A co array_unique()? „Nezkanibalizuje“ mi potichu data, když se v poli potká "042" a " 42"? Nemusíte nic zkoušet.

  • Funkce array_unique() má jako výchozí nastavení SORT_STRING
  • Podívám se na průsečík těchto hodnot.
  • Vidím symbol <
  • Co to znamená: Dopadne do dobře, hodnoty se liší (protože se vše převede na string)

Díky tabulce nemusíte hádat. Okamžitě vidíte, kdy musíte přepnout flag, aby aplikace dělala přesně to, co chcete.

(A ano, žádný flag pro striktní porovnávání bez type juggling v PHP neexistuje 😤)

Fajnšmekroviny: DateTime a Closures

Aneb co nejspíš nevíte o porovnávání objektů v PHP.

Vezměte si takový DateTime. Mnoho vývojářů má zafixováno, že objekty se porovnávat nedají, a tak data zoufale převádí na timestampy nebo formátované stringy typu 'Y-m-d H:i:s', jen aby zjistili, co nastalo dřív. Zbytečně! Třídy DateTime a DateTimeImmutable mají implementovanou logiku pro běžné porovnávací operátory. Můžete se ptát na větší/menší stejně přirozeně jako u čísel. Žádné helpery, žádné formátování, čistá syntaxe. Proto si to zasloužilo vlastní sekci DateTime v tabulce.

Ještě větší zábava začíná u rovnosti. Zatímco === je u objektů nekompromisní a zajímá ho, jestli držíte v ruce identickou instanci, operátor == je u data mnohem pragmatičtější a porovnává časovou hodnotu. Díky tomu můžete porovnat dva různé objekty, a pokud ukazují stejný čas, PHP řekne „ano, to se rovná“. A co víc – funguje to i křížem mezi DateTime a DateTimeImmutable!

A třešnička na dortu? Closures. I anonymní funkce jsou objekty. Kdy jsou dvě closures rovny? Podívejte se do tabulky!


Pipe Operátor v PHP 8.5 je navoněná bída

Konečně! Boucháme šampaňské, trháme konfety a rituálně pálíme učebnice procedurálního programování. PHP 8.5 přináší legendární Pipe Operátor |>. Svatý grál všech, kdo se po nocích modlí k bohům funkcionálního programování a tajně závidí hipstrům v Elixiru nebo F#.

Už žádné vnořování funkcí do sebe jako ruská matrjoška. Žádné pomocné proměnné typu $tmp1, $tmp2, $tmp47. Píšeme tok dat zleva doprava, přesně tak, jak přirozeně myslíme!

Marketingové oddělení PHP by vám na slidech ukázalo tohle:

$vysledek = " Ahoj " |> trim(...) |> strtoupper(...);

„Wow! To je čistota! To je elegance!“ křičí dav a hází podprsenky na pódium.

Jenže pak se probudíte a zjistíte, že realita je úplně jiná. Vítejte v pekle závorek, anonymních funkcí a výkonnostního masochismu. Pojďme se podívat, proč je tahle novinka skvělá asi tak jako nepromokavý čajový sáček.

Case Study: Jak napsat to samé, ale složitěji

Představte si klasický scénář: Chcete normalizovat text pro anglické titulky. Postup: oříznout mezery, rozsekat na slova, každému slovu dát velké počáteční písmeno a zase to slepit dohromady.

Srovnejte sami:

// Tradiční vnořování - nečitelná hrůza (Matrjoška style)
$result = implode(' ', array_map(ucfirst(...), preg_split('/\s+/', trim($input))));
// S pipe operátorem - WOW! 🎉
$result = $input
    |> trim(...)
    |> preg_split('/\s+/', ...)
    |> array_map(ucfirst(...), ...)
    |> implode(' ', ...);

Na první pohled je to zenová zahrada. Vidíte, jak data tečou shora dolů jako vodopád. Váš mozek vrní blahem, protože nemusí luštit závorky od středu ven. Je to jako číst recept: „Vezmi vstup, ořízni ho, rozsekej na slova, uprav, slep.“ Nádhera. Feng-shui v praxi.

TAKLE TO ALE NEFUNGUJE!

Ten krásný příklad výše je totiž sprostá syntaktická lež. PHP parser by se při pokusu o zpracování tohoto kódu zakuckal a umřel s výkřikem SYNTAX ERROR.

Hned si vysvětlíme proč.

Jak se to dělalo dříve

Tradiční nečitelnou hrůzu se zanořováním jsme si už ukázali. Místo toho se podívejme na „sedlácký“ styl, který všichni tajně používáme, když se nikdo nedívá:

// Tradiční způsob s pomocnými proměnnými - jasný, funkční, nudný (110 znaků)
$_ = trim($input);                             // odstranění mezer
$_ = preg_split('/\s+/', $_);                  // rozdělení na slova
$_ = array_map(ucfirst(...), $_);              // zvětšení písmen
$processed = implode(' ', $_);                 // spojení zpět

Jasný, čitelný. Každý junior ví, co se děje. Pomocná proměnná $_ sice nevyhraje soutěž krásy, ale funguje, nic nestojí a nepřekáží.

A mimochodem, tento kód má 110 znaků. Zapamatujte si to číslo.

První facka: ... není Partial Application

Placeholder ... funguje JENOM tehdy, když pipujete do prvního a zároveň jediného parametru!

Takže zatímco trim(...) je v pohodě, cokoliv složitějšího narazí do zdi. PHP (na rozdíl od jazyků, kde to dělají pořádně) neumí říct „tady je funkce a tohle je díra pro argument“.

A protože většina funkcí v PHP má pořadí parametrů vybrané generátorem náhodných čísel (needle/haystack chaos), musíte použít arrow funkce. Připravte si prsty, budete psát hodně fn, $_ a šipek:

$processed = $input
    |> trim(...)                               // Jediný moment, kdy to funguje hezky
    |> fn($_) => preg_split('/\s+/', $_)       // Arrow fce. Proměnná.
    |> fn($_) => array_map(ucfirst(...), $_)   // Vnořená arrow funkce, mňam.
    |> fn($_) => implode(' ', $_);

Druhá facka: Závorkové peklo

Spustíte to a čekáte potlesk. Místo toho na vás PHP interpreter vyplázne:
Fatal error: Arrow functions on the right hand side of |> must be parenthesized.

Pardon? Musím dávat arrow funkce do závorek? Proč? Kvůli precedenci operátorů. Parser je zmatený jak lesní včela, takže mu musíte každou arrow funkci explicitně zabalit, aby pochopil, kde končí a kde začíná další trubka.

Takže váš „elegantní“ kód nyní vypadá takto:

$processed = $input
    |> trim(...)
    |> (fn($_) => preg_split('/\s+/', $_))     // Závorka. Arrow fce. Proměnná. Závorka.
    |> (fn($_) => array_map(ucfirst(...), $_)) // Další závorky...
    |> (fn($_) => implode(' ', $_));           // Proč si to děláme?

Gratuluji! Váš kód je nyní:

  • O 53 % delší než varianta s pomocnými proměnnými (nyní má 169 znaků).
  • Vizuálně připomíná LISP po lobotomii (samá závorka).
  • Má overhead z vytváření closure při každém kroku.

Pokrok nezastavíš!

K.O.: Reference? Zapomeňte

Tohle je část, kde se smích mění v pláč a skřípění zubů. Představte si, že chcete v textu něco nahradit a zajímá vás, kolikrát k nahrazení došlo (parametr &$count u str_replace).

V klasickém „zastaralém“ kódu byste prostě předali proměnnou odkazem.

$_ = str_replace('!', '', $_, count: $count); // $count se vesele inkrementuje

Ale v arrow funkcích uvnitř roury? Smůla. Arrow funkce (fn) v PHP nemůžou měnit vnější proměnné.

Podívejte se na tuhle past:

$count = 0;
// Očekáváme, že se $count zvýší...
$processed = $input
    |> (fn($_) => str_replace('!', '', $_, count: $count)) // Zrada!
    |> trim(...)
    ...
echo $count; // Výsledek je vždy 0. Nula. Zero.

Co se stalo?

Nic. Žádná chyba. Žádná Notice. Žádný Warning. PHP prostě mlčky vzalo kopii nuly, poslalo ji do funkce, ta ji vesele inkrementovala uvnitř své bubliny a pak ji zahodila do koše. Vaše původní proměnná $count zůstala nedotčena.

Pokud to chcete opravit, musíte použít starou syntaxi function($_) use (&$count) { return ... }, čímž jste právě ztratili poslední zbytky důstojnosti a elegance.

Co se děje pod kapotou? (Spoiler: Nic hezkého)

Možná si říkáte: „No dobře, je to hnusné, ale určitě je to super rychlé, optimalizované makro, ne?“

(Nikdo soudný si tohle neříká, ale předstírejme to.)

Pipe operátor není chytré makro, které by kód přepsalo (fn($_) => ...) na prosté volání. Každý ten krok reálně vytváří novou instanci objektu Closure. Pro každou operaci. Pro každý řádek.

Takže místo prostého zavolání funkce PHP interně dělá tohle:

  1. Vytvoř objekt Closure.
  2. Zavolej ho.
  3. Zahoď ho (a nech garbage collector, ať si to užije).
  4. Opakuj pro další řádek.

Je to, jako byste si na cestu do ledničky pro pivo pokaždé objednali Uber. Dostanete se tam, ale je to zbytečně drahé, trvá to déle a sousedi si o vás budou myslet svoje.

Typehintujeme, nebo ne?

Tohle je hamletovská otázka moderního PHP. V řetězci pipe operátorů se musíte rozhodnout:

Varianta A: Jsem poctivý masochista a napíšu (fn(string $_): array => ...).

Výsledek: Kód je tak dlouhý, že se nevejde na dva monitory vedle sebe. Upíšete si ruce a kolegové vás budou nenávidět při každém Code Review.

Varianta B: Jsem lenoch a punker a napíšu jen (fn($_) => ...).

Výsledek: Vaše IDE přestane našeptávat a přísně nastavená statická analýza (PHPStan) začne křičet „Mixed type everywhere!“

Je to volba mezi karpálním tunelem a programováním naslepo.

Verdikt

Pipe operátor v PHP 8.5 je jako drahý, designový odšťavňovač, co jste si koupili v lednu v záchvatu zdravého životního stylu. Vypadá hezky na lince, všem o něm vyprávíte, ale když ho máte reálně použít, zjistíte, že umytí těch sítek trvá třikrát déle než snězení celého pomeranče i se slupkou.

Pipe operátor dává smysl pouze tehdy, když:

  1. Všechny funkce berou jeden parametr. ✅
  2. Nebo vás nezajímá výkon. ✅
  3. Nebo milujete závorky. ✅

Čili… je to skvělé do tutoriálů a na konference!

Doporučení: Zůstaňte u pomocných proměnných. Jsou levné, fungují, neodstíní reference a nemusíte kvůli nim psát (fn($_) => ...) desetkrát za sebou.


P.S.: V PHP 8.6 to vyřeší Partial Function Application. Ale utěšovat se tím teď, to je jako říct hladovému člověku: „Vydrž, příští rok už ten řízek bude i s masem.“


Jak nainstalovat Claude Code: Průvodce pro začátečníky

(Aktualizováno v září 2025) Claude Code je nový nástroj, který přináší schopnosti umělé inteligence Claude do virtuálního programátora, který sedí vedle vás a pomáhá vám s vašimi projekty. Claude je obdoba ChatGPT a jeho největší konkurent. Na rozdíl od běžného chatování v prohlížeči, kde musíte kopírovat kód tam a zpět, Claude Code pracuje přímo s vašimi soubory a na vašem počítači.

S Claude Code můžete:

  • Říct Claudovi, co potřebujete naprogramovat, a on to udělá přímo ve vašem počítači
  • Nechat si vysvětlit složitý kód, který jste našli na internetu
  • Převést vaše nápady do funkčních programů, aniž byste museli znát všechny technické detaily
  • Rychle vytvářet skripty a nástroje pro běžné úkoly
  • Získat pomoc s laděním a opravou chyb ve vašem kódu

Přitom nepotřebujete být expert na umělou inteligenci ani na programování – Claude Code je navržený tak, aby s ním mohl pracovat každý, kdo se naučí, jak zapnout příkazovou řádku. Ale nutno říct, že čím lepší jste programátor a čím víc svému oboru rozumíte, tím lepších výsledků dosáhnete.

Tento první článek je určen pro úplné začátečníky a provede vás instalací Claude Code. V dalších dílech se podíváme na praktické využití, ale nejprve musíme zvládnout ten první krok – zprovoznění. Po dokončení tohoto návodu budete mít vše připraveno a můžete si s Claude Code začít hrát.

Seznámení s příkazovou řádkou

Claude Code běží z příkazové řádky (terminálu), což znamená, že ho ovládáte zadáváním textových příkazů místo klikání na tlačítka. Pokud jste nikdy nepracovali s příkazovou řádkou, představte si to jako hraní textových adventur z 80. let – napíšete příkaz, stisknete Enter a počítač odpoví. Jen místo „jdi na sever“ budete psát příkazy jako „vyrob mi web“. Je to takový retro zážitek!

  • Pro Windows: Spusťte příkaz cmd
  • Pro macOS: Otevřete Terminal (najdete ho v Applications > Utilities nebo stiskněte Cmd+Space a napište „Terminal“)
  • Pro Linuxu: Otevřete váš oblíbený terminál (obvykle Ctrl+Alt+T)

Instalace Node.js a npm

Protože Claude Code je napsaný v Node.js (což je prostředí pro spouštění JavaScriptových aplikací na vašem počítači), musíme nejprve nainstalovat tento nástroj. Node.js potřebujeme nainstalovat bez ohledu na to, jaký operační systém používáte.

Pro Windows:

  • Jděte na oficiální stránku nodejs.org
  • Klikněte na tlačítko Windows Installer (.msi)
  • Postupujte podle instrukcí instalátoru – můžete nechat všechna výchozí nastavení
  • Po instalaci restartujte počítač

Pro macOS:

  • Nejjednodušší je použít Homebrew: brew install node
  • Nebo si stáhněte macOS Installer (.pkg) z nodejs.org

Pro Linux:

  • Ubuntu/Debian: sudo apt update && sudo apt install nodejs npm
  • Fedora: sudo dnf install nodejs npm
  • Nebo použijte instalátor z nodejs.org

Po instalaci otevřete terminál a ověřte instalaci příkazem node --version – měli byste vidět číslo verze.

Instalace Claude Code

A konečně nainstalujeme Claude Code. V příkazové řádce zadejte:

npm install -g @anthropic-ai/claude-code

Může se stát, že to skončí nějakou chybou s oprávněním. Důležité je neřešit chyby tím, že použijete sudo – místo toho konzultujte troubleshooting na webu.

Spouštění Claude Code

Důležité je, že Claude Code musíte spustit ve složce, kde chcete tvořit nový projekt nebo upravovat existující. Musíte se nejprve do této složky navigovat pomocí příkazu cd (change directory).

Příklad:

cd C:\Moje projekty\novy-skvely-projekt

Claude Code pak jednoduše spustíte pomocí claude

Claude Code spuštění

A jak vidíte z obrázku, Claude Code si hned říká o propojení s webovým účtem kvůli placení.

Jak se za Claude Code platí?

Claude Code je zahrnut v předplacených plánech Claude – funguje to podobně jako Netflix, platíte měsíčně a můžete nástroj používat podle limitů vašeho plánu. Začněte s Claude Pro za $20/měsíc a pokud zjistíte, že narážíte na limity, můžete kdykoliv upgradovat.

Claude Code vás z terminálu rovnou naviguje do Anthropic konzole. Tam se přihlaste nebo zaregistrujte, vyberte vhodný plán a poté zpátky do terminálu překopírujte klíč, který vám web vygeneruje.

Autentizace

Po získání klíče a nastavení předplatného můžete Claude Code začít naplno využívat! V dalších článcích této série se podíváme na praktické využití tohoto nástroje.

Co dál?

Nyní máte Claude Code připravený k použití. V příštích článcích si ukážeme:

  • Základní příkazy a ovládání Claude Code
  • Jak pracovat s existujícími projekty
  • Vytváření nových projektů od nuly

Claude Code představuje revoluci ve způsobu, jak programujeme. S tímto nástrojem můžete realizovat své nápady rychleji než kdy dříve – stačí jen vědět, jak ho správně používat.


100 minut je méně než 50? Paradoxy PHP při změně času

„Kdy se sejdeme?“ – „Zítra ve tři.“ „Kdy je ta schůzka?“ – „Příští měsíc.“ Pro běžný život jsou takové údaje o čase zcela postačující. Jenže zkuste totéž v programování a rychle zjistíte, že jste vstoupili do bludiště plného nástrah a neočekávaných překvapení.

Čas v programování je jako šelma, která vypadá krotce, dokud na ni nešlápnete. A jednou z nejmocnějších lstí této šelmy je letní čas a jeho zákeřné přechody. Systém, který měl údajně ušetřit svíčky, dnes způsobuje programátorům bezesné noci (pravděpodobně kolem 2:30 ráno, kdy najednou zjistí, že jejich servery dělají podivné věci).

Vydejme se na průzkum temných zákoutí přechodů na letní čas a zpět, jak je PHP (ne)zvládá a jak jsem se pokusil napravit toto šílenství v Nette Utils. Připravte se na momenty, kdy 1 + 1 ≠ 2 a kdy přidání delšího času vám paradoxně vrátí dřívější hodinu. Tohle by nevymyslel ani Einstein.

Nejprve si prosvištíme některá slovíčka

Než se ponoříme do problematiky, vysvětleme si několik klíčových pojmů:

  • UTC (Coordinated Universal Time) – koordinovaný světový čas, základní časový standard, od kterého se odvozují všechny ostatní časové zóny. Je to v podstatě „nulový bod“ pro měření času na celém světě.
  • Časový posun (offset) – kolik hodin je potřeba přičíst nebo odečíst od UTC, abychom dostali místní čas. Označuje se jako UTC+X nebo UTC-X.
  • CET (Central European Time) – středoevropský čas, který používáme v zimě. Má posun UTC+1, což znamená, že když je v UTC poledne, u nás je 13:00.
  • CEST (Central European Summer Time) – středoevropský letní čas, který používáme v létě. Má posun UTC+2, takže když je v UTC poledne, u nás je 14:00.
  • ČEST – komunistický pozdrav, něco, co patří doufám už pouze do starý časů
  • Letní čas – systém, kdy v určité části roku (obvykle v létě) posuneme hodiny o hodinu dopředu, abychom lépe využili denní světlo.

Ten okamžik trval celý světelný rok

Pojďme si sekundu po sekundě rozebrat, jak probíhá přechod na letní čas a zpátky. Jako příklad si vezměme nedávnou změnu času v České republice v neděli 30. března 2025:

…pokračování


Var, Let, Const: Přestaňte si komplikovat život v JavaScriptu

JavaScript nabízí tři způsoby, jak deklarovat proměnné: var, let a const. Pro mnoho programátorů není úplně jasné, kdy kterou z nich použít, většina tutoriálů a linterů vás nutí používat je špatně. Pojďme si ukázat, jak psát čistší a srozumitelnější kód bez zbytečných pravidel, která nám ve skutečnosti nepomáhají.

Začněme tím nejnebezpečnějším

JavaScript má jednu zákeřnou vlastnost: pouhým opomenutím deklarace proměnné můžete nevědomky používat globální proměnnou. Stačí zapomenout na var, let nebo const:

function calculatePrice(amount) {
	price = amount * 100;    // Opomenutí! Chybí 'let'
	return price;            // Používáme globální proměnnou 'price'
}
function processOrder() {
	price = 0;               // Používáme tu samou globální proměnnou!
	// ... nějaký kód volající calculatePrice()
	return price;            // Vracíme úplně jinou hodnotu, než čekáme
}

Tohle je noční můra každého vývojáře – kód funguje zdánlivě správně, dokud nezačne někde jinde v aplikaci něco záhadně selhávat. Debugování takových chyb může zabrat hodiny, protože globální proměnná může být přepsána kdekoliv v aplikaci.

Proto je naprosto zásadní vždy deklarovat proměnné pomocí let nebo const.

Zapomeňte na var

Klíčové slovo var je v JavaScriptu od jeho počátku v roce 1995 a nese s sebou pár problematických vlastností, které byly v době vzniku jazyka považovány za features, ale časem se ukázaly jako zdroj mnoha chyb. Po dvaceti letech vývoje jazyka se autoři JavaScriptu rozhodli tyto problémy řešit – ne opravou var (kvůli zachování zpětné kompatibility), ale představením nového klíčového slova let v ES2015.

Na internetu najdete spoustu článků rozebírajících problémy var do nejmenších detailů. Ale víte co? Není potřeba se v tom babrat. Berme var prostě jako překonaný archaismus a pojďme se soustředit na moderní JavaScript.

Kdy použít let

let je moderní způsob deklarace proměnných v JavaScriptu.

Příjemné je, že proměnná existuje vždy pouze uvnitř bloku kódu (tedy mezi složenými závorkami), kde byla definována. To dělá kód předvídatelnější a bezpečnější.

if (someCondition) {
	let temp = calculateSomething();
	// temp je dostupná jen zde
}
// temp už zde neexistuje

V případě cyklů je deklarace přísně vzato umístěna před složenými závorkami, ale nenechte si tím zmást, proměnná existuje jen v cyklu:

for (let counter = 0; counter < 10; counter++) {
	// Proměnná counter existuje jen v cyklu
}
// counter už zde nejsou dostupné

Kdy použít const

const slouží k deklarování konstant. Typicky jde o důležité hodnoty na úrovni modulu nebo aplikace, které se nikdy nemají měnit:

const PI = 3.14159;
const API_URL = 'https://api.example.com';
const MAX_RETRY_ATTEMPTS = 3;

Je ale důležité pochopit jeden klíčový detail: const pouze zabraňuje přiřazení nové hodnoty do proměnné – neřeší, co se děje s hodnotou samotnou. Tento rozdíl se projevuje zejména u objektů a polí (pole je ostatně také objekt) – const z nich nedělá immutable objekty, tj. nezabraňuje změnám uvnitř objektu:

const CONFIG = {
	url: 'https://api.example.com',
	timeout: 5000
};
CONFIG.url = 'https://api2.example.com';  // Toto funguje!
CONFIG = { url: 'https://api2.example.com' };  // Toto vyhodí TypeError!

Pokud potřebujete skutečně neměnný objekt, musíte jej nejprve zmrazit.

Dilema let vs const

Nyní se dostáváme k zajímavější otázce. Zatímco u var vs let je situace jasná, použití const je předmětem mnoha diskuzí v komunitě. Většina tutoriálů, style-guides a linterů prosazuje pravidlo „používej const všude, kde můžeš“. Takže použití const vídáme zcela běžně v tělech funkcí nebo metod.

Pojďme si vysvětlit, proč je tato populární „best practice“ ve skutečnosti anti-pattern, který dělá kód méně čitelný a zbytečně svazující.

Přístup „pokud se proměnná v kódu nepřepisuje, měla by být deklarována jako const“ se na první pohled jeví logický. Proč by jinak bůh stvořil const? Čím víc „konstant“, tím bezpečnější a předvídatelnější kód, že? A navíc rychlejší, protože ho kompilátor může lépe optimalizovat.

Jenže celý tento přístup je ve skutečnosti nepochopení toho, k čemu konstanty slouží. Jde především o komunikaci záměru – opravdu chceme sdělit ostatním vývojářům, že do této proměnné se už nesmí nic přiřadit, nebo do ní jen náhodou v současné implementaci nic nepřiřazujeme?

// Skutečné konstanty - hodnoty, které jsou konstantní ze své podstaty
const PI = 3.14159;
const DAYS_IN_WEEK = 7;
const API_ENDPOINT = 'https://api.example.com';
// vs.
function processOrder(items) {
	// Toto NEJSOU konstanty, jen náhodou je nepřepisujeme
	const total = items.reduce((sum, item) => sum + item.price, 0);
	const tax = total * 0.21;
	const shipping = calculateShipping(total);
	return { total, tax, shipping };
}

V prvním případě máme hodnoty, které jsou konstantami ze své podstaty – vyjadřují neměnné vlastnosti našeho systému nebo důležitá konfigurační data. Když někde v kódu vidíme PI nebo API_ENDPOINT, okamžitě chápeme, proč jsou tyto hodnoty konstanty.

V druhém případě používáme const jen proto, že zrovna teď náhodou hodnoty nepřepisujeme. Ale není to jejich podstatná vlastnost – jsou to běžné proměnné, které bychom v příští verzi funkce klidně mohli chtít změnit. A když to budeme chtít udělat, const nám v tom bude zbytečně bránit.

V dobách, kdy byl JavaScript jeden velký globální kód, mělo smysl snažit se zabezpečit proměnné proti přepsání. Ale dnes píšeme kód v modulech a třídách. Dnes je běžné a správné, že scope je malá funkce a v jejím rámci vůbec nemá smysl rozdíl mezi let a const řešit.

Protože to vytváří naprosto zbytečnou kognitivní zátěž:

  1. Programátor musí při psaní přemýšlet: „Budu tuhle hodnotu měnit? Ne? Tak musím dát const…“
  2. Čtenáře to ruší! Vidí v kódu const a ptá se: „Proč je tohle konstanta? Je to nějaká důležitá hodnota? Má to nějaký význam?“
  3. Za měsíc potřebujeme hodnotu změnit a musíme řešit: „Můžu změnit const na let? Nespoléhá na to někdo?“

Používejte jednoduše let a tyto otázky nemusíte vůbec neřešit.

Ještě horší je, když toto rozhodnutí dělá automaticky linter. Tedy když linter „opraví“ proměnné na const, protože vidí jen jedno přiřazení. Čtenář kódu pak zbytečně přemýšlí: „Proč tady musí být tyto proměnné konstanty? Je to nějak důležité?“ A přitom to není důležité – je to jen shoda okolností. Nepoužívejte v ESLint pravidlo prefer-const!

Mimochodem, argument o optimalizaci je mýtus. Moderní JavaScript engine (jako V8) dokáže snadno detekovat, zda je proměnná přepisována nebo ne, bez ohledu na to, jestli byla deklarována pomocí let nebo const. Takže používání const nepřináší žádný výkonnostní benefit.

Implicitní konstanty

V JavaScriptu existuje několik konstrukcí, které implicitně vytvářejí konstanty, aniž bychom museli použít klíčové slovo const:

// importované moduly
import { React } from 'react';
React = something; // TypeError: Assignment to constant variable
// funkce
function add(a, b) { return a + b; }
add = something; // TypeError: Assignment to constant variable
// třídy
class User {}
User = something; // TypeError: Assignment to constant variable

Je to logické – tyto konstrukce definují základní stavební bloky našeho kódu a jejich přepsání by mohlo způsobit chaos v aplikaci. Proto je JavaScript automaticky chrání proti přepsání, stejně jako kdyby byly deklarovány pomocí const.

Konstanty ve třídách

Třídy byly do JavaScriptu přidány relativně nedávno (v ES2015) a jejich funkcionalita teprve postupně dospívá. Například privátní členy označené pomocí # přišly až v roce 2022. Na podporu konstant ve třídách JavaScript stále čeká. Prozatím můžete používat static, který ale není zdaleka to samé – označuje hodnotu sdílenou mezi všemi instancemi třídy, nikoliv však neměnnou.

Závěr

  1. var nepoužívejte – je to přežitek
  2. const používejte pro skutečné konstanty na úrovni modulu
  3. Ve funkcích a metodách používejte let – je to čitelnější a jasnější
  4. Nenechte linter automaticky měnit let na const – není to o počtu přiřazení, ale o záměru

Jak vyřešit chaos s prázdnými řetězci a NULL hodnotami v MySQL?

Znáte to – vytvoříte dotaz WHERE street = '', ale systém nevrátí všechny záznamy, které byste čekali. Nebo vám nefunguje LEFT JOIN tak, jak má. Důvodem je častý problém v databázích: nekonzistentní používání prázdných řetězců a NULL hodnot. Pojďme si ukázat, jak tento chaos vyřešit jednou provždy.

Kdy použít NULL a kdy prázdný řetězec?

Teoreticky je rozdíl jasný: NULL znamená „hodnota není zadaná“, zatímco prázdný řetězec znamená „hodnota je zadaná a je prázdná“. Podívejme se na reálný příklad z e-shopu, kde máme tabulku objednávek. Každá objednávka má povinnou dodací adresu a volitelnou fakturační adresu pro případ, že zákazník chce fakturovat na jiné místo (typické zatržítko „Fakturovat na jinou adresu“):

CREATE TABLE orders (
    id INT PRIMARY KEY,
    delivery_street VARCHAR(255) NOT NULL,
    delivery_city VARCHAR(255) NOT NULL,
    billing_street VARCHAR(255) NULL,
    billing_city VARCHAR(255) NULL
);

Pole billing_city a billing_street jsou nullable, protože fakturační adresa nemusí být vyplněná. Ale je mezi nimi rozdíl. Zatímco ulice může být legitimně prázdná (obce bez ulic), nebo nezadaná (použije se dodací adresa), město musí být vždy vyplněné, pokud je fakturační adresa použita. Buď tedy billing_city obsahuje název města, nebo je NULL – v tomto případě se použije dodací adresa.

Realita velkých databází

V praxi ale často dochází k tomu, že se v databázi začnou míchat oba přístupy. Příčin může být několik:

  • Změny v aplikační logice v průběhu času (např. přechod z jednoho ORM na jiné)
  • Různé týmy nebo programátoři používající různé konvence
  • Buggy migrace dat při slučování databází
  • Legacy kód, který se chová jinak než nový
  • Chyby v aplikaci, které občas propustí prázdný řetězec místo NULL nebo naopak

Tohle vede k situacím, kdy máme v databázi mix hodnot a musíme psát složité podmínky:

SELECT * FROM tbl
WHERE foo = '' OR foo IS NULL;

Daleko horší je, že NULL se chová neintuitivně při porovnání:

SELECT * FROM tbl WHERE foo = ''; -- nezahrne NULL
SELECT * FROM tbl WHERE foo <> ''; -- taky nezahrne NULL
-- musíme použít
SELECT * FROM tbl WHERE foo IS NULL;
SELECT * FROM tbl WHERE foo <=> NULL;

Tato nekonzistence v chování porovnávacích operátorů je další důvod, proč je výhodnější používat v databázi jen jeden způsob reprezentace prázdné hodnoty.

Proč se vyhnout dvojímu přístupu

Podobná situace jako v MySQL existuje i v JavaScriptu, kde máme null a undefined. Po letech zkušeností mnoho JavaScript vývojářů dospělo k závěru, že rozlišování mezi těmito dvěma stavy přináší víc problémů než užitku a raději se rozhodli používat pouze systémově nativní undefined.

V databázovém světě je situace podobná. Místo toho, abychom stále řešili, jestli něco je prázdný řetězec nebo NULL, je často jednodušší zvolit jeden přístup a toho se držet. Například databáze Oracle prázdné řetězce a NULL hodnoty v podstatě ztotožňuje, čímž tento problém elegantně obchází. Je to jedno z míst, kde se Oracle odchyluje od SQL standardu, ale zároveň tím zjednodušuje práci s prázdnými/NULL hodnotami.

Jak něčeho podobného dosáhnout v MySQL?

Co vlastně chceme vynutit?

  1. U povinných polí (NOT NULL) chceme vynutit, aby vždy obsahovala smysluplnou hodnotu. Tedy zabránit vložení prázdného řetězce (nebo řetězce obsahujícího pouze mezery)
  2. U volitelných polí (NULL) chceme zabránit ukládání prázdných řetězců. Když je pole volitelné, měl by být NULL jedinou reprezentací „nevyplněné hodnoty“. Míchání obou přístupů v jednom sloupci vede k problémům s dotazováním a JOIN operacemi, které jsme si ukázali výše.

Řešení v MySQL

V MySQL dávalo historicky smysl naopak používat výhradně prázdné řetězce ('') místo NULL hodnot. Byl to totiž jediný přístup, který šlo vynutit pomocí NOT NULL constraintu. Pokud jsme chtěli automaticky konzistentní databázi, byla to jediná cesta.

Existuje ale jeden důležitý případ, kdy tento přístup selže – když potřebujeme nad sloupcem unikátní index. MySQL totiž považuje více prázdných řetězců za stejné hodnoty, zatímco více NULL hodnot za různé:

Nicméně od MySQL verze 8.0.16 můžeme použít CHECK constraint a mít tak větší kontrolu nad tím, jaké hodnoty povolíme. Můžeme například vynutit, že sloupec bude buď NULL, nebo bude obsahovat neprázdný řetězec:

CREATE TABLE users (
    id INT PRIMARY KEY,
    -- Povinné pole - musí obsahovat nějaký neprázdný text
    email VARCHAR(255) NOT NULL UNIQUE
        CONSTRAINT email_not_empty      -- název pravidla
        CHECK (email != ''),
    -- Nepovinné pole - buď NULL nebo neprázdný text
    nickname VARCHAR(255)
        CONSTRAINT nickname_not_empty
        CHECK (nickname IS NULL OR nickname != '')
);

Při vytváření CHECK constraintu je důležité dát mu smysluplný název pomocí klíčového slova CONSTRAINT. Díky tomu dostaneme v případě porušení pravidla srozumitelnou chybovou hlášku Check constraint ‚nickname_not_empty‘ is violated místo obecného oznámení o porušení constraintu. To výrazně usnadňuje debugging a údržbu aplikace.

Problém jsou nejen prázdné řetězce, ale i řetězce obsahující pouze mezery. Řešení pomocí CHECK constraintu můžeme vylepšit použitím funkce TRIM:

CREATE TABLE users (
    id INT PRIMARY KEY,
    email VARCHAR(255) NOT NULL UNIQUE
        CONSTRAINT email_not_empty
        CHECK (TRIM(email) != ''),
   ...
);

Nyní neprojdou ani tyto pokusy o obejití validace:

INSERT INTO users (email) VALUES ('   ');  -- samé mezery

Praktické řešení v Nette Framework

Konzistentní přístup k prázdným hodnotám je potřeba řešit i na úrovni aplikace. Pokud používáte Nette Framework, můžete využít elegantní řešení pomocí metody setNullable():

$form = new Form;
$form->addText('billing_street')
    ->setNullable(); // prázdný input se transformuje na NULL

Doporučení pro praxi

  1. Na začátku projektu se rozhodněte pro jeden přístup:
    • Buď používejte pouze NULL pro chybějící hodnoty
    • Nebo pouze prázdné řetězce pro prázdné/chybějící hodnoty
  2. Toto rozhodnutí zdokumentujte v dokumentaci projektu
  3. Používejte CHECK constrainty pro vynucení konzistence
  4. U existujících projektů:
    • Proveďte audit současného stavu
    • Připravte migrační skript pro sjednocení přístupu
    • Nezapomeňte upravit aplikační logiku

Tímto přístupem se vyhnete mnoha problémům s porovnáváním, indexováním a JOIN operacemi, které vznikají při míchání NULL a prázdných řetězců. Vaše databáze bude konzistentnější a dotazy jednodušší.


Přejmenování hodnot v ENUM bez ztráty dat: bezpečný návod

Přejmenování hodnot v MySQL ENUMu je operace, která může být zrádná. Mnoho vývojářů se pokouší o přímou změnu, což často vede ke ztrátě dat nebo chybám. Ukážeme si, jak na to správně a bezpečně.

Představme si typický scénář: Máte v databázi tabulku objednávek (orders) se sloupcem status, který je typu ENUM. Obsahuje hodnoty waiting_payment, processing, shipped a cancelled. Požadavek je přejmenovat waiting_payment na unpaid a shipped na completed. Jak to udělat bez rizika?

Co nefunguje

Nejprve se podívejme na to, co nefunguje. Mnoho vývojářů zkusí tento přímočarý přístup:

-- TOHLE NEFUNGUJE!
ALTER TABLE orders
MODIFY COLUMN status ENUM(
    'unpaid',      -- původně 'waiting_payment'
    'processing',  -- beze změny
    'completed',   -- původně 'shipped'
    'cancelled'    -- beze změny
);

Takový přístup je receptem na katastrofu. MySQL se v takovém případě pokusí mapovat existující hodnoty na nový ENUM, a protože původní hodnoty už v definici nejsou, nahradí je prázdným řetězcem nebo vrátí chybu Data truncated for column 'status' at row X. V produkční databázi by to znamenalo ztrátu důležitých dat.

Nejprve zálohujte!

Před jakoukoli změnou struktury databáze je naprosto klíčové vytvořit zálohu dat. Použijte MySQL-dump nebo jiný nástroj, kterému důvěřujete.

Správný postup

Správný postup se skládá ze tří kroků:

  1. Nejprve rozšíříme ENUM o nové hodnoty
  2. aktualizujeme data
  3. nakonec odstraníme staré hodnoty.

Pojďme si to ukázat:

1. Prvním krokem je přidání nových hodnot do ENUMu, zatímco ponecháme ty původní:

ALTER TABLE orders
MODIFY COLUMN status ENUM(
    'waiting_payment',  -- původní hodnota
    'processing',       -- zůstává stejná
    'shipped',         -- původní hodnota
    'cancelled',       -- zůstává stejná
    'unpaid',          -- nová hodnota (nahradí waiting_payment)
    'completed'        -- nová hodnota (nahradí shipped)
);

2. Nyní můžeme bezpečně aktualizovat existující data:

UPDATE orders SET status = 'unpaid' WHERE status = 'waiting_payment';
UPDATE orders SET status = 'completed' WHERE status = 'shipped';

3. A konečně, když jsou všechna data převedena na nové hodnoty, můžeme odstranit ty staré:

ALTER TABLE orders
MODIFY COLUMN status ENUM(
    'unpaid',
    'processing',
    'completed',
    'cancelled'
);

Proč tento postup funguje?

Je to díky tomu, jak MySQL pracuje s ENUM hodnotami. Když provádíme ALTER TABLE s modifikací ENUMu, MySQL se snaží mapovat existující hodnoty podle jejich textové podoby. Pokud původní hodnota v novém ENUMu neexistuje, dojde v závislosti na nastavení sql_mode buď k chybě (při zapnutém STRICT_ALL_TABLES) nebo k náhradě prázdným řetězcem. Proto je klíčové mít v ENUMu vždy současně jak staré, tak nové hodnoty.

V našem případě to znamená, že během přechodné fáze, kdy máme v ENUMu hodnoty jako 'waiting_payment' i 'unpaid', každý záznam v databázi najde svůj přesný textový protějšek. Teprve po UPDATE dotazech, kdy už víme, že všechna data používají nové hodnoty, můžeme bezpečně odstranit ty staré.


Property Hooks v PHP 8.4: Revoluce nebo Past?

Představte si, že by vaše PHP objekty mohly být čistší, přehlednější a lépe použitelné. Dobrá zpráva – už nemusíte snít! PHP 8.4 přichází s revoluční novinkou v podobě property hooks a asymetrické viditelnosti, které kompletně mění pravidla hry v objektově orientovaném programování. Zapomeňte na neohrabané gettery a settery – konečně máme k dispozici moderní a intuitivní způsob, jak kontrolovat přístup k datům objektů. Pojďme se podívat na to, jak tyto novinky mohou změnit váš kód k nepoznání.

Property hooks představují promyšlený způsob, jak definovat chování při čtení a zápisu vlastností objektu – a to mnohem čistěji a výkonněji než dosavadní magické metody __get/__set. Je to jako byste dostali k dispozici sílu magických metod, ale bez jejich typických nevýhod.

Podívejme se na jednoduchý příklad z praxe, který vám ukáže, proč jsou property hooks tak užitečné. Představme si běžnou třídu Person s veřejnou property age:

class Person
{
	public int $age = 0;
}
$person = new Person;
$person->age = 25;  // OK
$person->age = -5;  // OK, ale to je přece nesmysl!

PHP sice díky typu int zajistí, že věk bude celé číslo (to lze od PHP 7.4), ale co s tím záporným věkem? Dříve bychom museli sáhnout po getterech a setterech, property by musela být private, museli bychom doplnit spoustu kódu… S hooks to vyřešíme elegantně:

class Person
{
	public int $age = 0 {
		set => $value >= 0 ? $value : throw new InvalidArgumentException;
	}
}
$person->age = -5;  // Ups! InvalidArgumentException nás upozorní na nesmysl

Krása tohoto řešení spočívá v jeho jednoduchosti – navenek se property chová úplně stejně jako dřív, můžeme číst i zapisovat přímo přes $person->age. Ale máme plnou kontrolu nad tím, co se při zápisu děje. A to je teprve začátek!

Můžeme jít ještě dál a vytvořit třeba hook pro čtení. Hookům lze přidat atributy. A samozřejmě mohou obsahovat složitější logiku než jednoduchý výraz. Podívejte se na tento příklad práce se jménem:

class Person
{
	public string $first;
	public string $last;
	public string $fullName {
		get {
			return "$this->first $this->last";
		}
		set(string $value) {
			[$this->first, $this->last] = explode(' ', $value, 2);
		}
	}
}
$person = new Person;
$person->fullName = 'James Bond';
echo $person->first;  // vypíše 'James'
echo $person->last;   // vypíše 'Bond'

A něco důležitého: kdykoliv se přistupuje k proměnné (i uvnitř samotné třídy Person), vždy se využijí hooks. Jediná výjimka je přímý přístup k reálné proměnné uvnitř kódu samotného hooku.

Ohlédnutí do minulosti: Co nás naučil SmartObject?

Pro uživatele Nette může být zajímavé ohlédnout se do minulosti. Framework totiž podobnou funkcionalitu nabízel už před 17 lety ve formě SmartObject, který výrazně vylepšoval práci s objekty v době, kdy PHP v této oblasti značně zaostávalo.

Pamatuju si, že tehdy přišla vlna bezbřehého nadšení, kdy se properties používaly prakticky všude. Tu pak vystřídala vlna opačná – nepoužívat je nikde. Důvod? Chybělo jasné vodítko, kdy je lepší použít metody a kdy property. Ale dnešní nativní řešení je kvalitativně úplně jinde.Property hooks a asymetrická viditelnost jsou plnohodnotné nástroje, které nám dávají stejnou úroveň kontroly jako máme u metod. Proto dnes můžeme mnohem lépe rozlišit, kdy je property skutečně tím správným řešením.

…pokračování


Readonly vlastnosti v PHP a jejich skrytá úskalí

Představte si, že byste mohli svým datům dát pevnou půdu pod nohama – jednou je nastavíte a pak si můžete být jistí, že je nikdo nezmění. Přesně to přineslo PHP 8.1 s readonly vlastnostmi. Je to jako dát vašim objektům neprůstřelnou vestu – chrání jejich data před nechtěnými změnami. Pojďme se podívat, jak vám tento mocný nástroj může usnadnit život a na co si při jeho používání dát pozor.

Začněme jednoduchým příkladem:

class User
{
    public readonly string $name;
    public function setName(string $name): void
    {
        $this->name = $name;  // První nastavení - vše OK
    }
}
$user = new User;
$user->setName('John');      // Paráda, máme jméno
echo $user->name;            // "John"
$user->setName('Jane');      // BOOM! Výjimka: Cannot modify readonly property

Jakmile jednou jméno nastavíte, je to jako vytesané do kamene. Žádné náhodné přepsání, žádné nechtěné změny.

Kdy je uninitialized opravdu uninitialized?

Často se setkávám s mýtem, že readonly vlastnosti musí být nastaveny v konstruktoru. Ve skutečnosti je PHP mnohem flexibilnější – můžete je inicializovat kdykoliv během života objektu, ale pouze jednou! Před prvním přiřazením jsou ve speciálním stavu ‚uninitialized‘, což je takový limbo stav mezi nebytím a bytím.

A tady přichází zajímavý detail – readonly vlastnosti nemohou mít výchozí hodnotu. A proč? Kdyby měly výchozí hodnotu, staly by se de facto konstantami – hodnota by byla nastavena při vytvoření objektu a už by nešla změnit.

Vyžadují se typy

Readonly proměnné vyžadují explicitní definici datového typu. Je to proto, že stav ‚uninitialized‘, který využívají, existuje pouze u typovaných proměnných. Bez uvedení typu tedy readonly proměnnou nelze definovat. Pokud si nejste jistí typem, můžete použít mixed.

…pokračování


Dvě slova, co ničí open source

Víte, co nikdy, ale opravdu NIKDY nemáte psát autorům open source projektů? „Nemám čas“. Tahle dvě slova mají schopnost rozpustit motivaci vývojářů rychleji než mizí baterka na iPhonu při scrollování TikToku.

  • „Nemám čas na to napsat opravu.“
  • „Nemám čas připravit ukázku s chybou.“
  • „Tohle by mělo být v dokumentaci, ale nemám čas to napsat.“

Vážně? VÁŽNĚ?!

Představte si, že jste na párty a někdo vám řekne: „Hej, ty tam s tím pivem! Udělej mi sendvič. Nemám čas si ho udělat sám, jsem příliš zaneprázdněn konzumací chipsů.“ Jak byste se cítili? Jako obědový automat s lidskou tváří? Přesně tak se cítím já, když čtu taková slova. Okamžitě ztrácím chuť věc řešit a mám nutkání se jít věnovat čemukoliv jinému. Třeba pustému nicnedělání.

Víte, my open source vývojáři jsme zvláštní stvoření. Trávíme hodiny našeho volného času tvorbou softwaru, který pak dáváme k dispozici všem. Zadarmo. Dobrovolně. Jako kdyby Ježíšek rozdával dárky každý den v roce a ne jen na Vánoce. Baví nás to. Ale tím vám nevzniká nárok nás úkolovat jako nějaké digitální otroky. Takže když někdo přijde s požadavkem na novou funkci, ale „nemá čas“ přiložit ruku k dílu, okamžitě tím vyvolá otázku „a proč bych já ten čas měl mít?“ Jako byste chtěli po Michelangelovi, aby vám vymaloval obývák, protože vy „nemáte čas“ to udělat sami, šak stejně nemá co lepšího na práci.

Za roky se mi nashromáždily desítky issues u různých projektů, ve kterých jsem poprosil „Mohl bys připravit pull request?“ a odpovědí bylo „Mohl, ale tento týden nemám čas.“ Kdyby ten nebožák onu větu nenapsal, nejspíš bych věc dávno vyřešil. Takhle mi ale řekl, že pohrdá mým časem. Takže to vyřešil sám za týden? Kdeže… 99 % věcí, které kdy kdo slíbil, nikdy nedodal, tudíž i 99 % těchto issues jsou navždy nevyřešené. Visí tam jako digitální pomníky lidské lenosti.

Takže, milí uživatelé, příště než napíšete „Nemám čas“, zamyslete se. Ve skutečnosti říkáte: „Hej, ty tam! Tvůj volný čas nemá žádnou hodnotu. Hoď všechno co děláš za hlavu a věnuj se MÉ záležitosti!“ Zkuste místo toho:

  • Najít ten čas. Věřte mi, existuje. Možná je schovaný mezi epizodami vašeho oblíbeného seriálu nebo mezi scrollováním na sociálních sítích.
  • Nabídnout řešení. Nemusíte psát rovnou patch. Stačí ukázat, že jste řešení problému fakt promýšleli.
  • Motivovat správce open source, aby se vaším issue zabývali. Třeba tím, že ukážete, jak bude úprava užitečná nejen pro vás, ale i pro celé lidstvo a přilehlý vesmír.

Když narazíte na bug, budete chtít novou featuru, nebo zjistíte, že by stálo za to něco doplnit do dokumentace, zkuste pro jednou prospět komunitě. Protože v open source světě jsme všichni na jedné lodi. A ta loď pluje na vlnách vzájemného respektu a spolupráce. Tak nezapomeňte občas také zaveslovat, místo abyste jen seděli a stěžovali si, že nemáte čas na pádlování. Vaše „nemám čas“ je absolutní způsob, jak zničit motivaci lidí, kteří vám zdarma poskytují software. Zkuste si těch pár minut nebo hodin najít. Vaše karma vám poděkuje.


phpFashion © 2004, 2025 David Grudl | o blogu

Ukázky zdrojových kódů smíte používat s uvedením autora a URL tohoto webu bez dalších omezení.