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cosmicAC的博客 | cosmicAC's Blog
cosmicAC's Blog
Some dying memory...【置顶】OI生涯回忆
Some dying memory...
这篇文章是蒟蒻wyj的OI生涯回忆。副标题(同时也是本站的副标题)"Some dying memory..."是以撒中虚空层的Game Over界面(Isaac’s last will)中对章节的描述。(我早在搭建这个博客的第一天就选择了这个副标题)
小学时
像我们cz市的大多数OIer一样,我从五年级开始接触到了OI。当时就有老师来我们的小学挨个班询问,希望推荐几个学生去OI。当...
Pinned, Edited by wyj on September 27, 2021
【置顶】Ubuntu 24.04软件列表
具体指Ubuntu 24.04中我装了的软件。粗体字是使用频率很高或者特别重要的。绿色字是新加的。
程序开发环境
gedit:写代码、打草稿、记录备忘事项、及看小说的万能应用
gedit-plugins:强大的插件
vim:待在终端里懒得出来了
git:版本控制工具
clang:c编译器
gcc:另一个c编译器
pytho...
Pinned, Edited by wyj on October 15, 2025
FMM进阶应用:计算二维点对距离和
本文是快速多极子算法FMM入门的续集。在前一篇文章中,我们已经了解了如何使用FMM解决一个一维的简单求和问题。在本文中,我们将推广这一思想,用以解决更广泛的高维问题。虽然我们仍将围绕一个具体的示例问题来讨论,但与前一篇文章最大的区别是:本文中的叙述将适用于相当广泛的一大类问题,而非针对示例问题中的独特性质来设计。
问题的背景与其它解法
这个示例问题仍然是OI背景的;具体来说,是我从202...
Edited by wyj on October 18, 2025
快速多极子算法FMM入门
背景
Fast Multipole Method (FMM) 是求解$n$体问题中的受力所使用的技术,被称为20世纪十大算法之一。既然名头这么大,为什么我直到大三的下学期才在营销号的推送里第一次听说呢?并不是我孤陋寡闻了,而是因为这个“十大算法”其实并非正经的计算机科学研究机构评选,而是SIAM(工业与应用数学学会)选出来的,当然就是以计算数学中的算法为主了(虽然混进去了一个快速排序,还有...
Edited by wyj on October 10, 2025
杀戮尖塔无限合集
由于每天看白夕seal的直播,自己玩的杀戮尖塔基本上每局都是无限,因此想总结一下常用的无限套路。自Infinite Combo扩展而来。
各职业均适用的tips
众所周知,无限的核心要求是删牌/烧牌、过牌、加费。一般来讲卡组中的实牌需要为11张(有互抽)或10张(无互抽)才能无限(猎人除外)。删牌就是要多走商店问号,变牌尽量变出消耗牌/能力牌/零费抽牌,boss遗物多选鸟笼潘多拉星...
Edited by wyj on July 31, 2025
以撒种子研究
背景
对于以撒的随机机制(特别是伊甸生成机制)的研究历史悠久,最早可以追溯到十年前以撒尚处于Rebirth版本时BLouBLue的这三篇Reddit文章:
The Birth of Eden - In-depth analysis
RNJesus : An introduction on how RNGs are used and work in BoI:R
RNJesus...
Edited by wyj on June 23, 2025
小语言模型输入法设计
背景
在去年的六月,我忽然产生了一个idea:有没有一种可能,可以制作小语言模型的输入法?即使用语言模型产生的预测词汇作为输入法的选项。LLM一方面成本太高,另一方面太慢、硬件要求太高,可能没法在终端设备上跑起来;但是输入法由于有着输入拼音字母的限制,完全不需要做到LLM那么智能,就能预测好用户想要的下一个词汇。相比于语音输入,目前使用键盘的输入效率是非常低的,而语音输入并非所有场合都适用...
Edited by wyj on January 8, 2025
Ubuntu 22.04升级至24.04历程
我选择等到官方推荐升级的场合——即Ubuntu 24.04.1推出时再进行系统升级。在此前,我已经在虚拟机里试用过Ubuntu 24.04了,感觉和22.04的区别并不大,主要区别可能就是右上角菜单的布局变了。
但是,我还是希望通过此次升级来解决一些问题的。
22.04使用的chrome-gnome-shell相当陈旧,无法与extensions.gnome.org配合。因此,我就...
Edited by wyj on May 12, 2025
大三总结
如此渴望 每一天的祈祷
能够迎来 生命中的觉醒
大三的一年终究还是过去了。相比我的大一大二两年,大三虽然短暂,却有着丰富的收获,我也对自己和世界有了新的认识。感觉人生似乎是要进入一个新的阶段了。
在大一大二总结中,我提到如下几点:
数学专业课实在是出人意料的相当简单;
我完全不知道我大学这四年需要做什么,除了完成必要的学习任务,就是打游戏;
书院分配的导师完全没用;...
Edited by wyj on July 6, 2024
制作洛雪音乐歌词的词云图
我从高三开始就使用洛雪音乐助手来听歌,它已经成为了我使用时长第二长的软件(仅次于Google Chrome),基本上是只要打开电脑/手机就会打开它。这个软件非常好用,无论是什么歌,只要国内能听,就都能在里面找到;就是缺少了像其余音乐软件一样的统计功能。虽然我是洛雪音乐助手的contributor之一,但我无意改代码加入这个功能,而是使用lxmusic的缓存数据来自己进行统计。
曾经的歌词统...
Edited by wyj on June 30, 2024
我眼中大学数学教育该有的样子
在THU致理数学大一大二总结一文中,我已经介绍过了我眼中的清华数学教育有多烂。那么大学数学教育应该是什么样的呢?我作为一个外行,给出一点粗浅的看法。
首先,单就教育效果而言,具象永远是好于抽象的。具体来说,就是视频>图片>文字>公式。最差的表达方式就是公式,我上课的时候最最讨厌的环节就是老师大段大段地推公式,这会让人快速失去兴趣。但不幸的是,数学是一门注定离不开公式的学科...
Edited by wyj on May 9, 2024
使用有限种颜色更差地逼近图像
在时隔四年零四天之后,我更新了使用有限种颜色逼近图像和使用有限种颜色更好地逼近图像的续集。
我发现,似乎我不仅中学时就很喜欢(我当时认知中的)数学,而且乱搞的这些东西其实都是数学——当时我以为这些写代码的东西就属于CS,现在我才知道这完全是属于应用数学/运筹学/统计。真正的CS研究的东西(什么人机交互,虚拟现实,机器人,深度学习,数据库,网络,系统硬件之类)反而几乎都是我不感兴趣的;可能唯...
Edited by wyj on January 16, 2024