ポケモンSV タイプ別ソロレイド攻略要員

★5以上のソロ用としてタイプ別に攻略要員を育成。ついでに有用な技や道具もまとめておいた。
ワンパン用のミュウが強いことに今更気付いた。
※作っても出番少なすぎたポケモンには

ポケモンSV タイプ別ソロレイド火力指数
持久戦用(★5以上)・ワンパン用(★5以上&★4以下)の3種。用途別に分けると攻略要員の記事が更に長くなるので止む無く分離。...
テラレイド基本情報
基本攻略
中途半端にHP削ってバリア貼られるとグダるので、腹太鼓・剣舞・嫌な音・アシッドボム・悪巧み・嘘泣き・金属音といったバフデバフで火力を大幅に上げ、バリア貼る隙を与えずワンパンが理想。
HP倍率 | レベル(戦闘中) | |
★3 | 8倍 | Lv35 |
★4 | 12倍 | Lv45 |
★5 | 20倍 | Lv75 |
★6 | 25倍 | Lv90 |
★7 | 30倍 | Lv100 |
バリアによるダメージ軽減率
テラスタル | 技の威力 | |
通常の攻撃技 | 20% | |
テラスタイプとタイプ不一致の攻撃技 | ◯ | 35% |
テラスタイプとタイプ一致の攻撃技 | ◯ | 75% |
例えばテツノカイナのメインウェポンがドレインパンチなのに電気テラスは論外。メインウェポンが格闘技なら絶対に格闘テラスにする必要あり。
特性解除

特性解除されるのは使用された次のターンのみ。特性ガードで防げるが持たせる余裕がないことも多いので、天然などの防御系の特性なら守るで防ぐ。
応援
いけいけドンドン | 攻撃&特攻を1.5倍(※稀に2.0倍) |
がっちりぼうぎょ | 防御&特防を1.5倍(※稀に2.0倍) ボディプレスの火力アップにはこちら |
いやしのエール | 全ての状態異常を回復し、最大HPの20%~100%回復 |
『いけいけドンドン』『がっちりぼうぎょ』の効果時間は使用ターンも含めて3ターンで、バフ解除でリセットされる。
2023/11/19追記

ポケモンSV 応援永続バグ考察
最強ミュウツーのソロ攻略で有名になった『応援永続バグ』が普段のレイドでも結構便利だったので使い道を考察。雑魚相手だとあまり出番はないが攻撃の重い強敵ほど有用。...
性格&努力値
性格はB特化のボディプレス使い以外は意地っ張りor控え目で火力特化。腹太鼓アタッカーは火力特化よりB補正orD補正の性格にして安全に腹太鼓しやすくするのもありかも。
努力値は何匹も育てるのが面倒なら雑にHA252・HC252でも構わないが、AB252・AD252・BC252・CD252など物理or特殊で2匹ずつ用意するのが理想。
特にHPを貝殻の鈴で確保する場合、HPに振ってない方が努力値の無駄が少ない。
剣盾レイドからの改善点
- バリア貼らせずワンパンで倒せる。
- 途中退出が可能。
- バリア中でも攻撃技の追加効果で状態異常やデバフも乗る。
- NPCが死んでもペナルティなし。
- 全体攻撃を使っても味方に影響なし。
- 確定捕獲。
- 消費系の道具が終了後に戻ってくる。
あと剣盾と違って道具が使えなくなったのが痛い。プラスパワーやスペシャルアップが使えればろくなバフ技ないポケモンでも実用的になっただろうに。バフや回復用の道具は応援を使わせるための犠牲になった感ある。
etc
相手のテラスタイプの弱点突くこと以上に、相手の覚えている技がどれだけ効きづらいポケモンを出せるかが重要。弱点突くことばかり考えてると元タイプの一致技で殺られたり、特性で弱点減ったりして面倒なことになる。
テラスタルのチャージは味方NPCを殴っても溜まる。ドレイン技で養分にしつつチャージを溜めるという芸当も可能。

★5はソロでも一応クリアできる範囲だが、★6はポケモン・特性・テラスタイプの組み合わせ次第でまず無理なことも多い。
Switch本体設定の時間を1分戻すだけで結晶を入れ替えられるし、面倒な相手なら即諦めて次に行った方が良い。

テラレイドバトル
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有用な技
バフデバフ技は基本的に2段階以上変化させられる技のみ。1段階程度では火力不足。技 | 備考 | |
攻撃アップ | 腹太鼓 | ★4以下は腹太鼓からのワンパンでほぼ終了。★5以上はHP半分以下だと何もできず死ぬこともあるので、攻撃耐えるか怪しいなら混乱実(オボンの実)、ドレイン技が使えないなら貝殻の鈴を持たせる。 |
剣舞 | 覚えるポケモンは多いが雑に最大火力出せる腹太鼓が強すぎて影が薄い。 | |
攻撃ダウン | 冷水 | チャージを溜めつつ攻撃1段階ダウン。 |
防御ダウン | 嫌な音 | 広角レンズがほぼ必須。それでも命中93なので外すときは外す。 |
特攻アップ | 悪巧み | 剣舞と比べて高火力で覚えるポケモンは希少。 |
特防ダウン | アシッドボム | チャージを溜めつつ特防2段階ダウンできる破格性能。更にバリア中でも有効なのが偉い。 |
嘘泣き | 技マシンなので覚えるポケモンはそこそこいるのだが、大半がA>Cで使い手は限られる。 | |
金属音 | 広角レンズがほぼ必須。それでも命中93なので外すときは外す。 | |
急所率アップ | 気合溜め | 通常のバフデバフと違ってかき消されないので死なない限り永続効果。リフレクターや鉄壁なども気にせず殴れる。 急所ランク+2の気合溜めと、急所ランク+1のピントレンズ(鋭い爪)・急所に当たりやすい技を組み合わせると確定急所。 |
天候 | 日本晴れ 雨乞い | 晴れは古代活性の発動が主な用途。炎技の火力を上げつつ、相手の水技の火力を下げることもできる。雨乞いはその逆。 |
フィールド | エレキフィールド | エレキフィールドはクォークチャージの発動が主な用途。とりあえず眠らされるのを防いだり、不意の欠伸を見てから防ぐこともできる。 サイコ/グラスフィールドはまず出番がなさそう。 |
状態異常1 | 神秘の守り ミストフィールド | 状態異常ばら撒く相手には非常に有効。ただ両方とも覚えるポケモンが少なめ。 |
状態異常2 | 身代わり | 欠伸とクリアスモッグを併用してくるコータスのような相手を自前の耐性も活かして黙らせる。攻撃技を全て半減できないと厳しいが…。 |
状態異常3 | ベノムショック 祟り目 | 割とNPCが状態異常にしてくれるので毒orゴーストタイプは技枠に余裕があれば入れておく。 祟り目は全ての状態異常で2倍なのに、ベノムショックは毒限定で同じ威力なのが納得いかない…。 |
バリア用 | 追加効果が強力な技 | バリア中でも技の追加効果は乗るので、威力が微妙でも入れておいて損はない。 アシッドボム・クリアスモッグ・キラースピン・ほっぺすりすり・バフデバフに関わるものなど。 あとバリア中でも威嚇は有効なので味方にスキルスワップで再発動できるらしい。 |
その他 | クリアスモッグ | チャージを溜めつつ積み技をリセット。鋼タイプには無効なので特性の天然に任せる。天然は妙に鋼タイプに強いポケモンが多い。 |
挑発 | 主に積み技の対策だが有効ターンが短くバリア中は無効でソロだと微妙。ちなみに有用そうなメロメロ・いちゃもんなどは無効。 | |
充電 | 電気技の威力を2倍という割と無茶苦茶な性能。ミライドンとハラバリーが雑に強い。エレキフィールドなどの変化技でも消費するので技の順番に注意。 | |
特性変更技 | 自信過剰・負けん気・勝ち気などの対策にほぼ必須。代わりに特性の天然を使うという手もある。 |
有用な道具
道具 | 備考 | |
火力アップ | メトロノーム | ドレイン技と合わせると雑に強い。状態異常や怯みなどで行動できなくても倍率は維持される。 途中で応援を挟んでも維持っぽいので、バフ解除されて積み技で倍率リセットするぐらいなら応援で火力上げた方が良い。 |
弱点保険 | ★5以下なら相手を選べば剣舞や悪巧みなどの回数を1回減らせる。 | |
達人の帯 各タイプ1.2倍 命の珠 | 1.2倍程度では火力不足。命の珠は確実にワンパンしたい場合に。 | |
喉スプレー | 金属音を使えばD2段階ダウンに加えてC1段階アップできて強力だが、金属音の命中が全く信用できないので持たせるとすれば短期決戦前提のミライドンぐらい。 | |
耐久アップ | 突撃チョッキ | バフデバフに変化技を必要としないアシッドボムを覚えるポケモンに持たせると手軽に特防1.5倍。 |
急所率アップ | ピントレンズ 鋭い爪 | 気合溜め・特性の強運と急所に当たりやすい技を併用して確定急所。 |
命中率アップ | 広角レンズ フォーカスレンズ | 命中不安な攻撃技・嫌な音・金属音を使うポケモンはほぼ必須。命中85を93に上げても外しまくるのでこれがないと使い物にならない。 フォーカスレンズは相手より遅ければ命中85を100に上げられるが、NPCが麻痺入れて先手取れるようになることも多く、広角レンズ安定なとこある。 |
半減実 | シュカの実など | ★6★7レイドの相手は(基本的に)最大ダメージが出る技を選択してくるのと、こちらが木の実を持っていることをカンニングしているので、半減実を持たせて弱点突かれる技を使われないようにできる。 具体例としては★7バシャーモでハラバリー@シュカの実だと(2回行動を除いて)地震より蹴手繰りを優先してくる。 同様に★6ガブリアスでも地震より逆鱗を優先させることが可能。 |
HP回復 | 貝殻の鈴 | ワンパンできない★6はドレイン技や回復技が無いポケモンだとほぼ必須。 回復量は与ダメージの1/8しかないが、バフデバフ後に一気に削るとほぼ全回復。特に持たせるものがない場合の無難な選択肢。 |
オボンの実 混乱実 | 主にバフデバフの時間稼ぎ用。 | |
状態異常対策 | 火炎玉 毒々玉 | 根性に持たせれば火力アップしつつ混乱を除く状態異常を防げる。ただ発動前は防げないので守るが必要。 |
防塵ゴーグル | 砂嵐ダメージ・粉技・特性の胞子を無効化。主にキノコの胞子・眠り粉・痺れ粉の対策。 | |
防護パット | 直接攻撃で相手の特性の効果を受けない。 | |
天候 フィールド 壁 | 天候岩 グランドコート 光の粘土 | 天候・フィールド・壁を8ターンに延長。短期決戦が望めない相手に。 |
万能傘 | 晴れと雨の影響を受けなくなる。雑に相手の火力を抑えられて意外と便利。 | |
新道具 | いかさまダイス | 連続技を多めに出せる。テクニシャンキノガッサに持たせればタネマシンガンが最低4回出せて凄まじい火力が出るが、演出が長すぎてワンパン前提。 |
隠密マント | 技の追加効果を無効化。主に怯み対策で、麻痺や火傷などの予防にもなる。 | |
クリアチャーム | 技や特性による能力低下を防ぐ。デバフ乱用する相手は負けん気・勝ち気のカモなので出番は稀。 | |
特性ガード | 特性無効化をを無効化。ただ特性消されるのは使用ターンだけなので必要性は薄い。 | |
パンチグローブ | パンチ技の火力アップは1.1倍らしいのでパンチ技を非接触にしたいときしか出番がない。 | |
ブーストエナジー | 古代活性・クォークチャージを発動させる。欠伸持ちが多いので後者はエレキフィールドで発動させた方が無難かも。 | |
ものまねハーブ | 1度だけ相手の能力上昇をコピー。使い所が難しい。 |
相手は道具を認識してないっぽいので、防塵ゴーグル持ちにキノコの胞子連発するモロバレル、隠密マント持ちにほっぺすりすり連発するパーモット、クリアチャーム持ちにくすぐる連発するブラッキー…など適切な道具を持たせれば一気に楽になることも。
一方、特性は一度攻撃技なり変化技なりを無効化すると二度とその技を使わないことが多いが、黄金の体,こんがりボディ,スイートベール,(鬼火に対する)熱交換のように例外もある模様。
攻略要員
技候補が多くて見づらくなったので物理技は橙色・特殊技は水色・特性変更技は桃色に色分け。あとメインウェポンを太字にしておいた。ソロで★6をワンパンできるポケモンは極僅か。★5でも腹太鼓だけでは火力不足なので、そこから更に火力を上げる手段があって何とかワンパンといったところ。
道具は特に決め手がないものは空白だが、ドレイン技が無いポケモンは攻撃と回復を両立できる貝殻の鈴、ワンパン用なら隠密マントが無難。
おすすめ攻略要員1
独断と偏見による出番の多いおすすめ枠。コノヨザル+ハラバリー+ニンフィアでおそらく★6の9割ぐらいは倒せるので最優先で育てておくと便利。道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
やる気,負けん気 コノヨザル 霊テラス AB252 AD252 | 貝殻の鈴 #広角レンズ | 憤怒の拳 ビルドアップ 気合溜め 挑発 #嫌な音 |
憤怒の拳は被弾するたびに威力が50ずつ上昇(死んでも継続)し、最大威力350にもなるぶっ壊れ性能。威力350は下手に弱点突くより強く、ただの殴り合いなら気合溜め→憤怒の拳連打で大体勝てる。
テラスタル時の火力指数は威力350で約25万。テツノカイナ@ブーストエナジーの腹太鼓ドレインパンチ≒威力300のビルドアップ1回が約32万と同等の火力指数になる。
ビルドアップで耐えつつ被弾回数を稼げば★6のワンパンも可能。ビルドアップ4→嫌な音→攻撃応援→憤怒の拳が決まればゴースト等倍以上は大体ワンパン。
挑発は相手のウザい変化技の有無やタイミングを覚えていれば便利。上手く使えば★6レイド最強クラスのサーナイト,カイリュー,アーマーガアすら倒せる。
特性や努力値別に4匹も揃えるのは面倒だが、物理or特殊の相手で安定感が全然違う。欠伸やキノコの胞子などで眠らせてくる相手がやたら多いのでやる気2匹を優先。負けん気もデバフがウザい相手に滅法強い。
極稀に精神力が役立つ相手もいるが大体他のポケモンに隠密マント持たせれば済む。わざわざ用意するとすればAB252の1匹だけで十分か。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
電気に変える ハラバリー 電テラス BC252 CD252 | 隠密マント (メトロノーム) | パラボラチャージ アシッドボム 冷水 エレキフィールド |
主にコノヨザルだと辛い麻痺or火傷させてくる相手、ゴースト半減以下のテラスタイプに出す。基本アシッドボム→パラボラチャージ連打で、相手によって冷水やエレキフィールドを使うぐらい。
特殊型の方は冷水要らないし呪われボディや金縛りでパラボラチャージ封じられたとき用に10万ボルトの方が良さ気。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
フェアリースキン ニンフィア 妖テラス BC252 | メトロノーム (隠密マント) | ドレインキッス 瞑想 スキルスワップ (ムーンフォース) (甘える) |
負けん気,勝ち気,自信過剰など特性がヤバい相手をスキルスワップで潰すのが主な役目。
★6タイカイデンの雷,暴風の対策に隠密マント&ムーンフォース、★6コノヨザルは威嚇NPCやビルドアップで上がるAをスキルスワップ後に甘える…など相手によってカスタマイズすると便利。
基本スキルスワップ→瞑想2→ドレインキッス連打で、バフ解除されたら瞑想からやり直し。フェアリー等倍以上なら時間かかるが大体これで倒せる。ただ物理技が重い相手は威嚇NPCが欲しいところ。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
クォークチャージ テツノカイナ 格テラス AB252 AD252 | 隠密マント (メトロノーム) (防塵ゴーグル) (クリアチャーム) (ピントレンズ) | ドレインパンチ 腹太鼓 剣舞 エレキフィールド (気合溜め) |
クォークチャージ テツノカイナ 格テラス 腕白H140,A116,B252 ※Bブースト調整 | ブーストエナジー | ドレインパンチ 腹太鼓 気合溜め 鉄壁 |
道具はよりどりみどりだが特に出番多いのは隠密マントではないかと。持ち替えが面倒ならそこそこ出番多いメトロノームや防塵ゴーグル用に追加で何匹か育てるのもあり。
腕白テツノカイナはクォークチャージでBブースト調整したイロモノ枠…と見せかけて案外重宝する便利枠。物理火力の高い相手でも安全に腹太鼓しやすくなる。
普通は腹太鼓しづらい相手なら大人しく剣舞or鉄壁ボディプレス役に任せるものだが、それだと少々火力不足なとこあるので物理相手はBブーストして強引に腹太鼓した方が楽。
Bブースト調整の物理耐久は凄まじく、A補正★6オノノクス(竜テラス以外)は腹太鼓+逆鱗2を耐え、A補正★6コノヨザル(格テラス以外)はA6段階アップからのインファイト急所すら耐える。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
貰い火 ソウブレイズ 炎テラス AB252 | メトロノーム | 無念の剣 剣舞 挑発 (クリアスモッグ) (日本晴れ) |
貰い火 ソウブレイズ 炎テラス AD252 | 隠密マント | |
こんがりボディ バウッツェル 格テラス BD252 | メトロノーム | ボディプレス 尻尾を振る 守る |
他より優先度は下がるが火傷が辛いコノヨザルやテツノカイナでは無理な相手に重宝する。
特殊相手の隠密マントは何かと役に立つことが多く、★6の炎タイプだとウルガモスの暴風・グレンアルマのサイコキネシス・キュウコンの神通力・シャンデラのシャドーボールなどに有効。
火傷狙ってくる相手は日本晴れや全体攻撃の熱風による貰い火発動で炎技の火力アップしてくれることが多いので、色々面倒な★6ウルガモス,シャンデラ辺りは全テラスのゴリ押しが可能。
バウッツェルは通常技に鬼火がある相手ならこんがりボディで延々無効化。格闘半減の★6シャンデラだろうとボディプレス連打でゴリ押しが可能。特性解除で火傷したら回復応援。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
黄金の体 サーフゴー 霊テラス BC252 CD252 | 貝殻の鈴 | シャドーボール 祟り目 悪巧み 自己再生 |
相手は黄金の体を認識できず無駄に変化技を連発するので(用意が大変なことを除けば)非常に優秀。催眠や麻痺などがウザい害悪型に圧倒的な強さを誇る。
NPCが状態異常ばら撒くおかげで祟り目の威力130を出しやすく、シャドーボールのDダウン2割も殴り合いだとそこそこ発動し、弱点突けなくてもそれなりの火力は出る。
更にサーフゴー育てる余裕があれば鋼テラスで同様の型や、広角レンズ持たせて悪巧み3→金属音→応援→鉄蹄光線で鋼弱点を消し飛ばすワンパン型を用意するのもあり。
おすすめ攻略要員2
『おすすめ攻略要員1』に比べると少々ピンポイントなので詳細は各タイプの項目で。★6ワンパン用 | ★6持久戦用 | |
無 | ガチグマ@貝殻の鈴 | |
炎 | ソウブレイズ@メトロノーム,隠密マント テツノドクガ@貝殻の鈴 ラウドボーン@貝殻の鈴,メトロノーム ブーバーン@貝殻の鈴 | |
水 | マリルリ@貝殻の鈴 マナフィ@貝殻の鈴 | |
電 | ミライドン@喉スプレー | ハラバリー@メトロノーム,隠密マント テツノカイナ@貝殻の鈴 |
草 | ジャローダ@広角レンズ | |
氷 | 白バドレックス@貝殻の鈴 | |
格 | テツノカイナ@混乱実 | テツノカイナ@色々 ハリテヤマ@火炎玉 コノヨザル@メトロノーム |
毒 | テツノドクガ@貝殻の鈴 マシマシラ@貝殻の鈴 | |
地 | ガチグマ@混乱実 | ガチグマ@貝殻の鈴 アルセウス@大地のプレート |
飛 | アルセウス@青空プレート | |
超 | ミュウ@隠密マント | クエスパトラ@貝殻の鈴 ミュウツー@貝殻の鈴 |
虫 | ||
岩 | キラフロル@貝殻の鈴 | |
霊 | コノヨザル@広角レンズ サーフゴー@広角レンズ | コノヨザル@貝殻の鈴 サーフゴー@貝殻の鈴 |
竜 | ヌメルゴン@貝殻の鈴 | |
悪 | ドドゲザン@でかい金の玉 ガオガエン@命の珠,隠密マント | ドドゲザン@貝殻の鈴 |
鋼 | サーフゴー@広角レンズ | ドドゲザン@貝殻の鈴 サーフゴー@貝殻の鈴 Hヌメルゴン@貝殻の鈴 マギアナ@貝殻の鈴 |
妖 | ニンフィア@広角レンズ | ニンフィア@メトロノーム,隠密マント ブリムオン@メトロノーム マギアナ@メトロノーム ピクシー@メトロノーム,隠密マント |
ステラ | テツノカイナ@ピントレンズ ドドゲザン@貝殻の鈴 |
強敵の★6でも通用する使用率高めの攻略要員をタイプ別に整理してみたら偏りが凄い。タイプによっては割と強引に入れたポケモンもちらほら。
飛,虫,岩,竜は他タイプに出番奪われて滅多に使わないのでぶっちゃけ不在でも問題なし。炎タイプの火傷無効、電タイプの麻痺無効といった強みが無いタイプは基本コノヨザルで十分。
ミュウはバフデバフ解除のタイミングを把握していること前提だが、使いこなせば超等倍だろうとワンパンできる破格の性能。
悪巧み3+アシッドボム3+攻撃応援 → 超テラス+アシストパワーが決まれば超等倍の★6ドヒドイデすらワンパン。超弱点ならそこまでする必要はなく、大幅にワンパンのハードルが下がる。
全タイプ対応できるアルセウスは雑に強いが、特性がタイプ変更以外に役立つわけではない、道具がプレート固定で変化技や追加効果に弱い、バフに比べてデバフは解除されやすい…など地味な弱点もある。
使うならろくなアタッカーがいない飛行、物理偏重で電磁波無効の地面辺り。両タイプともNPCオリーヴァのグラスフィールドに邪魔されないのが良いところで、飛行は遅延無効、地面は物理偏重で地震半減されがちだが特殊なら無関係。
ステラはバリアへのダメージが極端に減るのでただの妥協でしかない。
ノーマル
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
根性 ガチグマ | 貝殻の鈴 #火炎玉 | 空元気 のしかかり 腹太鼓 剣舞 |
弱点突けないので攻撃タイプとしては使う理由は無い…と思いきや、呪われボディが厄介な★6ゲンガーで結構有用なことに気付いた。
★6ゲンガーは特性変更技持ちのポケモンが大体相性悪いのと、鬼火で根性発動してくれるおかげで等倍でも普通に殴り勝てる。ノーマル無効の3タイプは地面技2つの地面テラスでOK。
火炎玉を持たせれば物理耐久低めの★5以下を腹太鼓→応援→空元気でワンパンも可。
炎
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
貰い火 ソウブレイズ | メトロノーム 隠密マント | 無念の剣 クリアスモッグ 剣舞 日本晴れ 挑発 |
猛火 リザードン ※主に★5以下用 | #命の珠 #混乱実 | #フレアドライブ 腹太鼓 日本晴れ 身代わり |
ソウブレイズは無念の剣で粘り強いのとクリアスモッグや挑発も使えて汎用性が高い。隠密マントを持たせれば全タイプの★6ウルガモスを安定して倒せるのも良いところ。
リザードンは相性良い相手なら★6でもワンパン可能。日本晴れ+腹太鼓+猛火発動+応援まで決まれば火力足りるし道具は混乱実が無難。身代わり2回と腹太鼓ができるH4n+1推奨。
普通レイドでフレアドライブのような反動技は論外だがワンパン前提ならあり。身代わりは変化技の予防+猛火の調整用。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
天然 ラウドボーン | 貝殻の鈴 隠密マント メトロノーム | フレアソング 日本晴れ 怠ける 守る |
やる気 ブーバーン | 貝殻の鈴 | 火炎放射 噴煙 アシッドボム 挑発 |
クォークチャージ テツノドクガ | ブーストエナジー 貝殻の鈴 隠密マント | 炎の舞 アシッドボム 朝の日差し エレキフィールド |
鈍感 エンニュート | 貝殻の鈴 | 火炎放射 アシッドボム ワイドブレイカー 這い寄る一撃 悪巧み 挑発 |
災いの玉 イーユイ | #広角レンズ #命の珠 貝殻の鈴 | #オーバーヒート 噴煙 悪巧み 日本晴れ 挑発 |
マジカルフレイム アシッドボム クリアスモッグ 日本晴れ 挑発 | ||
悪巧み スキルスワップ |
ラウドボーンは天然+フレアソングのおかげで様々な相手に強い。メトロノームを持たせれば炎等倍以上の★6アーマーガア,ハハコモリ,リーフィアなどをあっという間に倒せることもある。
ブーバーンは物理型も特殊型もできなくはないが物理型は種族値も攻撃技も微妙。やる気で催眠無効なのが便利で、アシッドボムや挑発もあって特殊型の使い勝手は良い。
テツノドクガはエレキフィールドの眠り防止が割と役立つ。ブーストエナジー消費後に死んでエレキフィールド使えばクォークチャージ再発動。隠密マントは★6コータスでのしかかりの麻痺防止など。
エンニュートは紙耐久な代わりに悪巧み+アシッドボムが使える貴重な存在で、★6ハハコモリのような低火力かつ攻撃半減できる雑魚には滅法強い。
水
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
力持ち マリルリ | 貝殻の鈴 | アクアブレイク アクアジェット 冷水 腹太鼓 雨乞い くすぐる ミストフィールド |
天然 ヘイラッシャ | 貝殻の鈴 | アクアブレイク 呪い 守る 雨乞い |
カジリガメ | 剣舞 鉄壁 胃液 |
基本的にマリルリで十分だがワンパン性能は高くないので、基本ワンパンできるのは★5まで。★6ワンパンとなると勝手にインファイトで耐久下げてくれたり、雨で火力上げてくれる相手ぐらいか。
鈍足でそこまで硬くないマリルリは腹太鼓ターン+攻撃ターンのダメージに耐えられないことも結構あるので、腹太鼓後にとりあえず先行取れるアクアジェットでHP確保するのもあり。
カジリガメはフェアリー半減の★6ギャラドスに刺さるぐらい。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
潤いボディ マナフィ | 貝殻の鈴 | 波乗り 熱湯 冷水 蛍火 雨乞い 嘘泣き スキルスワップ |
カイオーガ | 波乗り 冷水 瞑想 雨乞い | |
冷水 悪巧み 雨乞い 挑発 |
マナフィはC3段階アップの蛍火に加え、使い手の少ない熱湯や微妙特性を押し付けるスキルスワップまで使えて中々使い勝手がいい。
カイオーガの火力は潮吹き(HP6割)=波乗り。ただ★6は雨降ってる間に倒し切れないのと、序盤の火力が高すぎてすぐバリア貼られてせっかくの火力が意味ないこと多くてイマイチ。
電気
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
クォークチャージ テツノカイナ | #混乱実 貝殻の鈴 | #ワイルドボルト 雷パンチ 腹太鼓 充電 エレキフィールド 気合溜め |
ドレインパンチ とぐろを巻く 胃液 |
テツノカイナは特殊耐久高くてミライドンやハラバリーでは無理な相手に出すぐらい。
シビルドンはDLC後編でサンダーダイブ習得して使ってみたがやはり微妙。種族値以外のスペックは高いのだが…。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
ハドロンエンジン ミライドン | #喉スプレー | #イナズマドライブ 金属音 瞑想 充電 |
電気に変える ハラバリー | メトロノーム 隠密マント 突撃チョッキ シュカの実 | パラボラチャージ アシッドボム 冷水 エレキフィールド (10万ボルト) |
守る |
ワンパン用のミライドン、持久戦用のハラバリーで基本的に十分。
ミライドンは充電→金属音(喉スプレーでCアップ)→応援で★6でも電気弱点ならあっという間に倒せる。ただ金属音を2連続で外すとエレキフィールドが保たないので最初からやり直した方が早い。
草
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
負けん気 オーガポン | メトロノーム | ウッドホーン 剣舞 気合溜め 挑発 |
新緑,防弾 ブリガロン | #命の珠 #混乱実 貝殻の鈴 | #ウッドハンマー タネ爆弾 腹太鼓 グラスフィールド 身代わり |
オーガポンは負けん気でデバフに強いのでそういう技を使ってくる相手に出すとウッドホーン連打で雑に強い。ただテラスタル後は特性変わるので負けん気によるデバフ対策ができなくなる。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
天邪鬼 ジャローダ | 広角レンズ 貝殻の鈴 隠密マント | リーフストーム ギガドレイン ワイドブレイカー 胃液 挑発 ※とぐろを巻く |
ギガドレイン 馬鹿力 悩みのタネ 霧払い | ||
新緑 フシギバナ | 隠密マント | ギガドレイン アシッドボム 成長 悩みのタネ |
耐熱 ヤバソチャ | メトロノーム | ギガドレイン 悪巧み 鉄壁 瞑想 力を吸い取る |
溢れダネ オリーヴァ | メトロノーム | ギガドレイン 成長 |
タルップル | ギガドレイン |
ジャローダはラランテスより若干C下がる以外はほぼ上位互換。速くて大体の相手から先手取れたり、挑発で面倒な技を封じられたりしてラランテスより格段に使いやすい。
天邪鬼+リーフストームは命中90なせいで広角レンズが必須レベル。当然のように連続で外すこともあるし、外した上にバフ解除までされると非常にまずい。
※天邪鬼+とぐろを巻くは普通なら能力ダウンするだけだが、特性解除されたターンに使えば有用。リーフストームの命中100になるおかげで貝殻の鈴,隠密マントなどを持たせる余裕もできる。
フシギバナはジャローダと比べて地味だが、アシッドボム使えて命中不安なリーフストームに頼らなくて済むのが良いところ。火力は低めなのでアシッドボムの前に成長もしておく。
ヤバソチャ使う理由はほぼ耐熱。同じく炎等倍にできる厚い脂肪タルップルより素のスペックが高く、悪巧みからのギガドレイン連打でそれなりの強さ。
オリーヴァはひたすらギガドレイン連打で大体の草弱点は倒せる。グラスフィールドの演出の長さは後攻なら大体HP全快しているので気にならない。最遅にして後攻取れるようにした方が良いかも。
氷
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
人馬一体 白バドレックス | 貝殻の鈴 | ブリザードランス 雪雪崩 剣舞 挑発 |
熱交換 セグレイブ | #いかさまダイス | #氷柱針 剣舞 睨み付ける 気合溜め |
剣舞 挑発 自己再生 |
氷は耐性がアレなので白バドレックスぐらいの耐久がないと厳しめ。氷テラス前にバリア貼られた場合でもNPCを倒して白の嘶きで火力上げられるのは地味に便利。
セグレイブはワンパン用。熱交換で鬼火を無効化すると延々鬼火を使ってくれたりする。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
浮遊 氷ロトム | 貝殻の鈴 | 吹雪 テラバースト シャドーボール 悪巧み |
氷ロトムは雪景色を使ってくるクレベース,グレイシア,セグレイブ,ハルクジラなどにピンポイントで刺さるぐらい。気軽に吹雪連打できることに加え、Bアップしたり相手の氷技で凍らないのは美味しい。
格闘
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
クォークチャージ テツノカイナ | #混乱実 ブーストエナジー メトロノーム ピントレンズ 隠密マント 防塵ゴーグル | #インファイト ドレインパンチ 腹太鼓 エレキフィールド 気合溜め |
根性,厚い脂肪 ハリテヤマ | 火炎玉 ピントレンズ メトロノーム | #インファイト ドレインパンチ 投げつける 冷水 腹太鼓 気合溜め 挑発 見切り 日本晴れ |
防塵,(防音),(防弾) ジャラランガ | 隠密マント メトロノーム 防塵ゴーグル | ドレインパンチ 腹太鼓 嫌な音 挑発 |
不屈の心 エルレイド | メトロノーム | ドレインパンチ 剣舞 スキルスワップ 挑発 |
ドクロッグ | ローキック 剣舞 挑発 | |
メトロノーム | 冷水 腹太鼓 挑発 | |
広角レンズ | 剣舞 嫌な音 | |
貝殻の鈴 | ドレインパンチ 剣舞 爪研ぎ 挑発 羽休め 仲間作り |
テツノカイナはクォークチャージ+腹太鼓+確定急所で無茶苦茶な火力が出せる。バリア貼られた上にバフリセットされても、再び腹太鼓してバリアの上からゴリ押し。
テツノカイナはかなり広い範囲で活躍できるので持たせる道具別に色々と育てておくと道具入れ替えの手間が省ける。ただボックス圧迫するのが難点。
ハリテヤマもテツノカイナと同じようなことはできるが基本劣化。差別化は火傷耐性・地面等倍・挑発・日本晴れぐらい。いきなり催眠術とかしてくる相手は見切りで安全に火炎玉を発動。根性発動後に火炎玉を投げつけることもできる。
ジャラランガは防塵なら粉技無効で防塵ゴーグルを持たせる必要がなくなる。防音&防弾は一部の技に有効でも他の技が厄介なこと多くてイマイチ。
ニョロボンは水テラス後に水技を無効化できるので火力微妙でも使えるときはあるかも?レイドの水タイプは水技以外が貧相なことが多いので無効化するとかなり楽にはなる。
毒
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
腹太鼓 怠ける スキルスワップ | ||
とどめ針 剣舞 気合溜め | ||
とどめ針 剣舞 挑発 |
Gヤドランは腹太鼓あるし期待していたのだが毒物理はとにかく出番が少ない。
アリアドスはスナイパー+気合溜め+クロスポイズンで高火力の確定急所にしたり、とどめ針で死に際のNPC倒してA3段階上げたりできて面白い。ただ耐久が厳しいので低火力の相手にしか出せずかなり使いどころを選ぶ。
ハリーマンは接触技メインの相手に出せば毒針センボンと合わせて高確率で毒にできるがそれでも火力は微妙。NPCをとどめ針で倒してA3段階アップということも一応できる。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
毒の鎖 マシマシラ | 貝殻の鈴 | ヘドロ爆弾 ベノムショック アシッドボム 悪巧み 挑発 |
毒傀儡 モモワロウ | 貝殻の鈴 | 蛇毒の鎖 ベノムショック アシッドボム 悪巧み 自己再生 |
クォークチャージ テツノドクガ | ブーストエナジー 貝殻の鈴 | ヘドロウェーブ ベノムショック アシッドボム 朝の日差し エレキフィールド |
ベノムショック アシッドボム |
特殊のメインウェポンはヘドロウェーブより毒にしやすくベノムショックの威力2倍にも期待できるヘドロ爆弾の方が優秀。テツノドクガはヘドロ爆弾を覚えないのが不思議。
マシマシラは耐久が若干怪しいものの、毒の鎖+ヘドロ爆弾で高確率で毒にできてベノムショックの威力を上げやすい。アシッドボム中にも結構毒にできるので火力面では別格の強さ。
モモワロウは他の毒タイプと比べて火力は低いが、圧倒的な物理耐久があるので悪巧みしやすい。多少死ぬこと前提で殴るならマシマシラ、1回も死にたくないならモモワロウなどと使い分ける。
ドラミドロ強そうだと思ったら適応力込みでも特性死んでるキラフロルより火力低くて没。
地面
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
根性 ガチグマ | 貝殻の鈴 #火炎玉 #混乱実 | #ぶちかまし 地震 ドレインパンチ 腹太鼓 剣舞 #睨み付ける |
クォークチャージ テツノカイナ :地テラス | 貝殻の鈴 | 地震 腹太鼓 エレキフィールド 気合溜め |
シェルアーマー ドダイトス | 貝殻の鈴 | 地震 剣舞 光合成 悩みのタネ |
型破り ドリュウズ | 貝殻の鈴 | 地震 剣舞 |
天然 ドオー | 貝殻の鈴 隠密マント | 地震 呪い 自己再生 守る |
ヌオー |
HOME連携で念願のガチグマ解禁。★6ゲンガーを楽に対処できたり、運が良ければ★6ソウブレイズを2ターンキルできたりと相手によっては無茶苦茶な火力が出る。ただNPCオリーヴァが天敵なので地団駄も欲しいところ。
地テラスのテツノカイナはガチグマが格闘で弱点突かれるときや、エレキフィールドで欠伸を防ぎたいときなど稀に出番があるぐらい。
ドダイトスはシェルアーマーで急所無効、地面では珍しく悩みのタネで特性変更ができる、貝殻の鈴で回復が追いつかないときは光合成…と地味に器用。
ドリュウズは型破りが浮遊や天然に相性が良い。ただHP多めで貝殻の鈴との相性はイマイチ。
ドオーはフェアリー半減の炎毒鋼の全てが地面弱点なので、ニンフィアがスキルスワップで勝ち気などの対策をするとき補完枠として地味に出番がある。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
マルチタイプ アルセウス | 大地のプレート | 裁きの礫 アシッドボム 自己再生 瞑想 挑発 |
化身ランドロス | 悪巧み 挑発 | |
リククラゲ | アシッドボム ギガドレイン |
物理アタッカーはNPCオリーヴァに地震を半減されがちなので、特殊アタッカーのアルセウスがいると便利。ガチグマが相性悪い格闘技持ちにも有用。
化身ランドロスは砂嵐してくる相手なら砂の力で火力アップ。ちなみに力尽くは貝殻の鈴で回復できなくなるので論外。
飛行
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
鋭い目 ドデカバシ | 貝殻の鈴 #広角レンズ | 嘴キャノン 剣舞 羽休め #嫌な音 |
雷鳴蹴り ビルドアップ 気合溜め 挑発 | ||
剣舞 気合溜め | ||
レックウザ ※★5以下用 | 剣舞 | |
マルチタイプ アルセウス | 青空プレート | 裁きの礫 アシッドボム 自己再生 瞑想 挑発 |
浮いているおかげでNPCオリーヴァのグラスフィールドで遅延しないのが地味に良いところ。
藍の盤でやっとまともな飛行技&積み技を備えたドデカバシが登場。特性死んでいる代わりに直接攻撃を使う相手を嘴キャノンで確定火傷は強いのだが、耐久が微妙で★6の相手は少々厳しめ。
テクニシャンで威力90の燕返しが使えるストライクもそこだけ見れば悪くないが弱点多すぎて辛い。
物理アタッカーのドデカバシは何か微妙だし、ろくな特殊アタッカーいないしでアルセウスが一番活躍できるタイプではないかと。
エスパー
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
冷水 剣舞 嫌な音 挑発 | ||
ドレインパンチ 剣舞 挑発 スキルスワップ |
エスパー物理は頑丈顎や切れ味でそこそこの火力は出るのだが、わざわざ使うほどのものではない。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
シンクロ ミュウ | 隠密マント | #アシストパワー アシッドボム ドレインキッス 悪巧み |
緊張感 ミュウツー | 貝殻の鈴 | サイコブレイク サイコキネシス 悪巧み 自己再生 挑発 スキルスワップ |
便乗,(お見通し) クエスパトラ | 貝殻の鈴 | ルミナコリジョン 瞑想 羽休め フェザーダンス (スキルスワップ) |
マジックミラー ブリムオン | #混乱実 #命の珠 | #アシストパワー ドレインキッス 瞑想 |
鈍感,マイペース ヤドラン | #混乱実 #命の珠 | #アシストパワー 悪巧み 鉄壁 怠ける |
マイペース Gヤドラン | #混乱実 #命の珠 | #アシストパワー 悪巧み 鉄壁 怠ける |
鈍感,マイペース ヤドキング | #混乱実 #命の珠 | #アシストパワー 悪巧み ド忘れ 怠ける |
マイペース Gヤドキング | #混乱実 #命の珠 | #アシストパワー 悪巧み ド忘れ 怠ける |
草食 リキキリン | #命の珠 | #アシストパワー 悪巧み ド忘れ サイコフィールド |
アシストパワーのおかげでワンパン性能は高め。伝説幻の高火力エスパーは色々いるが、アシストパワー使わず殴り合いするだけならクエスパトラで十分。
アシストパワーはミュウが圧倒的に強い。悪巧み+アシッドボムを両立できるポケモンは貴重で、相手やNPCへのドレインキッスで攻撃回数を稼ぎつつ回復もできる。
他のアシストパワー使いは耐性や特性が有用でない限りほぼミュウの劣化。悪巧み3+アシッドボム3+攻撃応援 → 超テラス+アシストパワーで超等倍の★6ドヒドイデすら余裕でワンパンできるのはミュウぐらいかと。
ミュウツーはスキルスワップでエーフィからマジックミラー・ミミズズから砂隠れを奪ったり、悪巧みからのサイコブレイクでD高い相手を殴ったりと地味に器用。そこそこ耐久高めで色々やる余裕もある。
クエスパトラは瞑想+加速でアシストパワーの威力が60ずつ上昇し、最大まで積めばよほど硬い★6以外はほぼワンパンだが、耐久低すぎて他のアシストパワー使いと比べると微妙。便乗でルミナコリジョン連打してる方が無難に強い。
リキキリンはエスパー等倍以上の★6ヤバソチャのワンパンに便利。草食に延々痺れ粉を使ってくるおかげで悠々と積める。
虫
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
飛び掛かる ビルドアップ 日本晴れ | ||
剣舞 気合溜め 睨み付ける | ||
メトロノーム | とどめ針 飛び掛かる 虫の抵抗 剣舞 気合溜め |
虫で弱点突けるタイプは大体他で間に合うせいでまず出番がない。草はソウブレイズ・超はコノヨザル・悪はテツノカイナ辺りで済む。
火力だけ見ればスナイパー+ピントレンズ+気合溜めによる高火力の確定急所ができて、とどめ針でNPC倒せればA3段階アップできるアリアドスが強い。紙耐久すぎて使い勝手はお察し。
岩
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
剣舞 エレキフィールド 挑発 | ||
岩石封じ 剣舞 睨み付ける 挑発 |
火力と命中が安定した岩技がレアすぎて選択肢がほぼない。とにかく弱点突かれやすいのがネックだが、砂嵐下だと砂ダメージ無効&Dアップという強みもなくはない。
テツノイワオは威力命中安定のパワフルエッジに加えて他の技も良さ気。ただエスパー複合なせいで岩単でも多い弱点が更に増えるし夜ルガルガンの方がマシかも…。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
腐食 キラフロル | 貝殻の鈴 | パワージェム メテオビーム アシッドボム 溶ける |
キラフロルは特性死んでるとはいえアシッドボムが普通に強い。砂嵐やチャージ吸収がウザい★6キラフロルに地味に相性良かったりする。
メテオビームは攻撃外しさえしなければ、火力アップしつつパワージェムの1.5倍の威力を叩き込める。もし攻撃外しても火力アップは残るのでそこまで悪くはない。

ポケモンSV レイド用まるころアタッカー考察
たまにレイドで丸くなる+転がるを使ってる話を聞くのだが、命中90を5連続で当てるってどう考えても実用性ないだろ…と思いつつ一応検証。テラスタル不使用で倒し切れると爽快。...
ゴースト
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
やる気,負けん気,精神力 コノヨザル | 貝殻の鈴 #広角レンズ | 憤怒の拳 ビルドアップ 気合溜め 挑発 #嫌な音 |
コノヨザルの強さは『おすすめ攻略要員1』で解説しているので省略。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
※未検証 | 悪巧み 挑発 | |
黄金の体 サーフゴー | #広角レンズ 貝殻の鈴 | シャドーボール 祟り目 悪巧み #金属音 #電磁波 自己再生 |
呪われボディ ゲンガー | 貝殻の鈴 | シャドーボール 祟り目 アシッドボム クリアスモッグ 悪巧み 挑発 |
祟り目 悪巧み 挑発 スキルスワップ |
割とNPCが状態異常にしてくれるので特殊型は祟り目を入れておいて損はない。
黒バドレックスは出番なくもないが仕様上1匹しか用意できない上に基本コノヨザルで済むので、貴重な氷アタッカーの白バドレックスに任せた方が良いかと。
サーフゴーは害悪型に対しては圧倒的な強さを誇るので、進化が面倒でもレイド用に1匹は確保しておくべき。NPCが状態異常入れてくれなければ電磁波で祟り目の威力を上げてワンパンも可。
ドラゴン
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
防塵,(防音),(防弾) ジャラランガ | #広角レンズ 貝殻の鈴 | #逆鱗 ドラゴンクロー 腹太鼓 嫌な音 挑発 |
剣舞 嫌な音 | ||
闘争心 | 貝殻の鈴 | ドラゴンクロー ワイドブレイカー 剣舞 睨み付ける 気合溜め 挑発 |
熱交換 セグレイブ | #ピントレンズ 貝殻の鈴 | #逆鱗 ドラゴンクロー ワイドブレイカー 剣舞 睨み付ける 気合溜め |
弱点突けるのが同じドラゴンだけなせいでほぼ育てる必要ないかと。まだ使える方なのはジャラランガとワンパン用のセグレイブぐらいか。

ポケモンSV 性別比率一覧
剣盾に続いて整理。最初に貰うニャオハ♀の厳選で苦労した人も多いのではなかろうか。...
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
シェルアーマー Hヌメルゴン | 貝殻の鈴 | 龍の波動 アシッドボム ワイドブレイカー 溶ける 立て籠もる |
ヌメルゴン | アシッドボム 冷水 ワイドブレイカー 溶ける |
極稀にHヌメルゴンが出番あるぐらい。
悪
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
威嚇 ガオガエン | #命の珠 #隠密マント | #付け上がる ドレインパンチ 吸血 剣舞 挑発 #ビルドアップ |
負けん気 ドドゲザン | #でかい金の玉 貝殻の鈴 | #投げつける ドゲザン 剣舞 睨み付ける 挑発 |
不可視の拳 一撃ウーラオス | 貝殻の鈴 | 暗黒強打 剣舞 睨み付ける 挑発 |
毒暴走 ザングース ※★5以下用 | #毒々玉 | #付け上がる 腹太鼓 睨み付ける |
ガオガエンは脆いワルビアルよりかなりワンパン性能が高い。DDラリアットで相手のBアップ無視できて殴り合いにも強いが基本ワンパン用か。
ドドゲザンの投げつけるは1回きりとはいえ威力130が出せるのでワンパンするときにでも。負けん気は★6エーフィ,Aダグトリオなどに刺さる。
ザングースは★5以下で火力や耐久が足りる相手なら腹太鼓→応援(睨み付ける)→付け上がるでワンパン可能。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
マジシャン 解放フーパ ※未検証 | 貝殻の鈴 | 悪の波動 悪巧み スキルスワップ 挑発 |
災いの玉 イーユイ | 貝殻の鈴 | 悪の波動 悪巧み 挑発 |
フーパ持ってないので未検証だがスキルスワップがそれなりに役立つのではないかと。
鋼
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
プリズムアーマー 日食ネクロズマ | 貝殻の鈴 | メテオドライブ サイコファング 剣舞 朝の日差し |
鋼の精神 ニャイキング | #命の珠 貝殻の鈴 | アイアンヘッド ジャイロボール 剣舞 #爪研ぎ #嫌な音 挑発 |
負けん気 ドドゲザン | 貝殻の鈴 | アイアンヘッド 剣舞 睨み付ける 挑発 |
砂の力 | 剣舞 | |
とぐろを巻く 守る 身代わり | ||
テラバースト 岩砕き 剣舞 スキルスワップ |
ニャイキングでワンパンを狙う場合は嫌な音の命中に不安しかないので、先に爪研ぎを使っておけば安心。広角レンズで命中補強する必要がなくなり、命の珠で更に火力を上げられる。
仕様上1匹しか用意できない日食ネクロズマはエスパーで使うことも考えたが、アシストパワーやルミナコリジョンが強すぎて鋼の方が良いかと。
ドリュウズは型破りで天然に強かったり、相手の砂嵐で砂の力が発動したりするが、浮遊に型破りが刺さる地面枠と比べると微妙か。
デカヌチャンはスキルスワップで自信過剰を奪い、テラバーストで死にかけのNPCを倒して火力上げるなんて使い方もできる。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
黄金の体 サーフゴー | #広角レンズ 隠密マント 貝殻の鈴 | #鉄蹄光線 ラスターカノン 悪巧み #金属音 自己再生 |
ソウルハート マギアナ | 貝殻の鈴 #広角レンズ | #鉄蹄光線 ラスターカノン ドレインキッス 特殊技全般 #金属音 |
シェルアーマー Hヌメルゴン | 貝殻の鈴 | ラスターカノン アシッドボム ワイドブレイカー 溶ける 立て籠もる |
サーフゴーは鋼でも用意するとなると相当大変だが、鋼の攻撃範囲と耐性が欲しい場面も多いので用意する価値あり。金属音が当たりさえすれば鉄蹄光線で★6のワンパンも容易。
マギアナはNPCを倒してチャージ溜めつつソウルハートを発動させる動きが強い。金属音の習得でワンパンも狙えるようになった。
フェアリー
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
力持ち マリルリ ※★5以下用 | 貝殻の鈴 #混乱実 | #じゃれつく テラバースト 腹太鼓 くすぐる ミストフィールド |
じゃれつくバグは直ったようだがメインウェポンが命中90は正直かなり使いづらく、マリルリの出番は★5以下でワンパン狙うときぐらい。
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
フェアリースキン ニンフィア-1 | #広角レンズ #命の珠 | #破壊光線 ハイパーボイス ドレインキッス 瞑想 嘘泣き ミストフィールド |
フェアリースキン ニンフィア-2 | メトロノーム | ドレインキッス 瞑想 嘘泣き スキルスワップ |
スイートベール,アロマベール マホイップ | メトロノーム | ドレインキッス 瞑想 嘘泣き 仲間作り |
ソウルハート マギアナ | メトロノーム #広角レンズ | #フルールカノン ドレインキッス 特殊技全般 金属音 |
マジックミラー ブリムオン-1 | メトロノーム | ドレインキッス 瞑想 |
ブリムオン-2 | 瞑想 スキルスワップ | |
天然 ピクシー | メトロノーム 隠密マント | ムーンフォース ドレインキッス 瞑想 守る |
ニンフィアは破壊光線で即死を狙う型、スキルスワップで特性を潰す型の2種。後者は特性が役に立たないからとメロメロボディにすると、ドレインキッスでメロメロになる可能性あるのでNG。
マホイップは種族値的には劣化ニンフィアだが、催眠技を無駄撃ちさせるスイートベール、アンコール,いちゃもん,金縛り,挑発,メロメロを無効化するアロマベールと特性が強力。仲間作りで特性渡しても特に問題ないのも良いところ。
ブリムオンはドレインキッス連打する型、スキルスワップで特性を潰す型の2種。マジックミラーが雑に強いのと、ニンフィアより火力は上なのでスキルスワップ型でも強い。
マギアナはNPCが倒されてもソウルハートが発動するおかげでドレインキッス連打してるだけで雑に強い。最初にNPCを倒せばチャージ溜めつつ火力を上げられる。金属音を習得してワンパンも可能に。
ピクシーはドレイン技があるおかげで他の天然とは違って道具の自由度が高い。特に隠密マントは★6タイカイデンに刺さる。
ステラ
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
負けん気 ドドゲザン ※勇敢S0推奨 | 貝殻の鈴 | テラバースト 鬱憤晴らし アイアンヘッド 剣舞 |
クォークチャージ テツノカイナ | ピントレンズ | テラバースト ドレインパンチ 腹太鼓 気合溜め |
化身ラブトロス | 馬鹿力 ドレインキッス 挑発 | |
ラランテス | 馬鹿力 吸血 ギガドレイン 光合成 悩みのタネ | |
カラマネロ | 馬鹿力 飛び掛かる アシストパワー 挑発 | |
ジャローダ | (広角レンズ) | リーフストーム 胃液 |
アルセウス |
テラスタルの補正は通常は2.0倍でステラは1.2倍にしかならず、バリアへのダメージも通常は75%でステラは35%と正直ステラを使う理由はほぼ無い。ステラ補正の倍率は、元のタイプと一致した技の場合は2.0倍、不一致技の場合は1.2倍となる。
ステラ - ポケモンWiki
元のタイプとしてステラを持つポケモンはいないため、ステラタイプの技は不一致技として1.2倍のステラ補正しか得られない。テラレイドバトルのテラスタルシールドに対しても、元のタイプと不一致の技として扱われる。
ステラタイプのテラバーストとテラクラスターのみがステラタイプの技となる。ステラタイプの技はテラスタルしたポケモンに対して効果が抜群になる。
分かりやすい動画があったので置いておく。テラレイド用テツノカイナを格闘テラスからステラに変更しない理由
— ぐんそー (@sergeant118) December 19, 2023
※検証のためインファイトしていますがレイドでインファイトはやめましょう pic.twitter.com/CPNKaJGrQd
テラバーストで弱点突けると言っても上記の仕様のせいでAC6段階アップの状態でもしょっぱい火力しか出ず、バフ解除1回でもされると非常に辛い。バフ解除0回の相手なら一応使える程度。
天邪鬼はテラバーストでAC1段階アップと聞くと強そうだが、元のタイプや種族値が微妙で出せる相手は結構限られる。馬鹿力で物理耐久も確保できるのは悪くないのだが…。
アルセウスはプレート変更するだけで雑に全タイプ対応できるのが強み。もちろん各テラスタイプにした方が火力出るので、良く言えば節約できて低コスト、悪く言えばただの妥協。
色々試してみたところステラアタッカーで使い勝手いいのはテツノカイナとドドゲザンの2匹ぐらい。
テツノカイナはA+6の確定急所ドレインパンチで攻めつつ、攻撃応援+テラバーストでバリア破壊。電磁波,放電,雷がウザい相手が結構いるので麻痺無効の恩恵が大きい。
ドドゲザンはGヤドランが冷水連打、Aダグトリオ,マンムーが地均し連打、タギングルの悪戯心無効、耐性や特性でハリーマンに強いなどピンポイントで刺さる。地均しに後攻で鬱憤晴らし連打するため、NPCの麻痺やSデバフの影響を受けづらい最遅が良さ気。
2024/09/09追記
割と最近になって地域によってバリアに対してのダメージ倍率が違うことが判明した模様。キタカミ&ブルベリなら十分使える範囲だが何でこんなややこしい仕様に…。★6レイドに関してはステラテラスタルした際に地域によって個別の倍率が設定されている。
パルデアの★6レイド:元タイプと一致する技は35%のダメージ(テラスタル&不一致の倍率)
キタカミの★6レイド:元タイプと一致する技は55%のダメージ
ブルベリの★6レイド:元タイプを一致する技は60%のダメージ
テラスタルシールド - テラレイド攻略 Wiki*
ボディプレス
道具(#ワンパン用) | 技(#ワンパン用) | |
ジャラランガ :格テラス | 防塵ゴーグル | 鉄壁 身代わり 挑発 |
ブリガロン :格テラス | 防塵ゴーグル | 鉄壁 光合成 身代わり |
クレベース :格テラス | 冷水 鉄壁 自己再生 | |
シェルアーマー コータス :格テラス | 貝殻の鈴 | ボディプレス クリアスモッグ 鉄壁 |
シェルアーマー ドダイトス :格テラス | 貝殻の鈴 | ボディプレス 鉄壁 光合成 悩みのタネ |
キョジオーン :格テラス | 鉄壁 自己再生 | |
ヤドラン :格テラス | 鉄壁 スキルスワップ 怠ける | |
アーマーガア :格テラス | 鉄壁 嫌な音 羽休め 挑発 | |
メレシー :格テラス | 鉄壁 ミストフィールド スキルスワップ | |
ブリジュラス :格テラス | 鉄壁 気合溜め | |
カブトアーマー タイレーツ :格テラス | 貝殻の鈴 | ボディプレス 鉄壁 気合溜め |
こんがりボディ バウッツェル :格テラス | メトロノーム | ボディプレス 尻尾を振る 守る |
弱点突けないとB6段階アップでもボディプレスの火力が足りず使い勝手は良くない。用途としては格闘弱点でもBブーストのテツノカイナでは無理で、挑発や状態異常がきつい、負けん気コノヨザル…などのピンポイントな強敵用。
気合溜めからの急所連発が厄介なコノヨザルは霊テラス以外はコータスで大体勝てる。インファイトで勝手にB下げてくれるし、A上がりまくってもクリアスモッグでリセット。
ブリジュラスはバンバドロの上位互換だが思ったより火力は出ない。1ターン目は鉄壁より気合溜めで後はボディプレス連打で十分ではある。
バウッツェルのこんがりボディは通常技に鬼火がある相手に出すと延々無効化できる。特性解除されたとき以外はまずダメージを食らわず非常に楽。
防弾ジャラランガ@防塵ゴーグルは★6モロバレルに滅法強い。鉄壁後はイカサマでも10ダメージ前後しか食らわない。

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