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PlayerDamage iDamage CABEZA - Pastebin.com
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- Tengo un pequeño problema en mi servidor UO de rifles con daño.
- El problema es que incluso si disparo a los enemigos en la cabeza (casco), no mueren, todavía tienen alrededor del 5-10% de salud.
- Entonces, mi pregunta es ¿tengo que reducir la salud de los jugadores o darle a cada arma más daño?
- Si sabes la respuesta, envíame el script o la entrada de configuración y dónde colocarlo, por favor.
- Agrega este código en algún lugar de la función PlayerDamage
- // Comprueba si la ubicación del impacto es un tiro en la cabeza y el arma es uno de los rifles específicos
- if (sHitLoc == " MOD_HEADSHOT" && (weapon == "rifle1" || weapon == "rifle2" || weapon == "rifle3" /* Add more rifles as needed */))
- {
- iDamage = 200; // Adjust damage for rifle headshots
- }
- Pero si no recuerdo mal, si la comprobación de sHitLoc es correcta
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